242.新的血脉轮盘
卓越箱子开出来的最后一件奖励品和上次的一样,也是一种特殊的增益状态——【赐福香囊·事半功倍】
【赐福香囊·事半功倍】
【说明:你的下一局游戏结束时,所获得的三项评价中最低一项将被提升1级。】
这个增益效果等于是在弥补评价中的短板,提高了总体的评价,那么最后获得的奖励品箱子肯定就会更高级。
做为只有卓越箱子才能开出来的特殊状态,赐福香囊的增益效果大多都十分强大的。
除了先前的【以旧换新】和现在的【事半功倍】外,还有游戏结束后获取5倍通用点的【赐福香囊·恭喜发财】,逃生者专属,受到的所有伤害减半的【赐福香囊·无懈可击】,以及杀手专属,任意形式攻击都造成双倍损伤的【赐福香囊·势不可挡】。
……
回到准备空间后,夜枭就迫不及待的选择了‘特殊身份’界面最末尾的那个代表‘黑暗战士’身份的‘???’(因为这个身份不被系统承认,所以以三个问号来显示),想去查看一下被伪装之神升级过的黑暗血脉出现了何种变化。
——撕碎光明,你是黑暗的化身!
【黑暗战士】
【神秘·特殊身份】
【说明:???】
【特效1:潘恩的蔑视,在任意场景之中,遭遇到的首个机关/陷阱都将被你直接识破并拆解。】
【特效2:颂皮士的惊吓桥段,每局游戏第一个受到惊吓的逃生者,将被清空所有意志力。】
【神秘·特效:在你完成某个必要前提后,这项特效才能解锁。】
特殊身份‘黑暗战士’的第二项特效得以解锁,由于帮助夜枭解锁这个身份第二级的神王是伪装之神,所以第二项特效也就和杀手的伪装属性相关了。
可以直接清空首个被惊吓逃生者的所有意志力,这点相比锦上添花的‘潘恩的蔑视’要好用许多,毕竟惊吓逃生者绝对是要比破除逃生者的陷阱更有技术含量的事,能让这个环节变得更加高效,等于变相增加杀手的整体实力。
查看完了新的身份能力后,夜枭又点开了身份说明下方的【黑暗血脉】。
——你穿过了黑色浓雾,发现了现实与虚幻之间的结界之境,它像是一处藏宝阁,更像是一处磨练技艺的殿堂!
【黑暗血脉LV2】
【类型:???】
【适用:未知,只出现在得到某种认可的杀手身上。】
【说明:在血脉轮盘中嵌入足量的‘受害者魂魄’(当前拥有魂魄数量:3),你可以兑换到你想要的奖励。】
接着夜枭召唤了血脉轮盘,他胸口位置立刻浮现出那团氤氲的黑色气旋,视线也可以穿透气旋外围直达内部,原本已经被清空的血脉轮盘治中,又重新出现了4件血脉之物,正缓慢的漂浮旋转着。
升级后的血脉轮盘内,出现的第一项血脉之物便是一个技能奖励,图标中画着一个散发出紫黑色光芒的法阵,法阵当中还出现了数个模糊的白色影子。
【地缚灵】
【类型:血脉之力·附灵】
【稀有度:不常见】
【作用:使你的附灵技能产生异变。(附灵能力的生效方式将不再是将灵体附着于物体之上,而是花费2秒钟在场景指定区域制造一个直径为3米的地缚灵法阵,被法阵影响的所有逃生者、杀手将受到更强大逼真的幻觉影响,幻觉至少能生效3秒钟,在这个过程中目标将被束缚在法阵之中)】
——幻灵魔的嘲笑:“这可比一般的陷阱都要好用……”
(该血脉之力渴求4名受害者的魂魄)
血脉轮盘中的第二个奖励选项是一件道具,模样看起来像是从某种生物身上蜕下来的皮,上面覆盖着青灰色的鳞片。
【鳞甲之墙】
【类型:血脉之物·道具附件(永不遗失)】
【稀有度:不常见】
【作用:将这件道具附件附加在任意一件道具之上,都会对杀手产生特殊的易容效果。(鳞甲之墙会为你提供2层的免伤铠甲,能抵御物理性质的损伤)】
——魔山的呓语:“唔……好吃!”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
第三项奖励品又是一个白色的卷轴,同样显示着绿色的介绍性文字。
【尘封案件·玩偶藏尸】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:罕见】
【作用:在该案件中描述的杀手深谙残忍的定义,他在杀害受害者后将其碎石、烹煮,最后将煮熟的尸块塞进了卡通毛绒玩偶体内,并嚣张至极的藏在案发现场。经常学习和揣摩他人对杀戮的定义,能让你的行凶属性获得大幅度提升。(将这件血脉之物携带在身上经历一个场景,你的行凶属性将永久上升1级)】
——血魔的讥讽:“就凭你还想要学习我的杀戮技巧?”
(该血脉之物渴求8名受害者魂魄)
最后一项奖励则是三支安装在棍子上的巨大眼睛,正不停的滴溜溜转动。
【监视魔眼】
【类型:血脉之物·消耗品】
【稀有度:常见】
【作用:设置一个隐形的监控魔眼,为你监控30米范围的区域。(每个监控魔眼的有效时间为一整局游戏)】
——瞳灵的困惑:“世界的本质究竟是什么?谁能告诉我答案?”
(该血脉之物渴求4名受害者魂魄)
……
第二层血脉轮盘中的奖励品要比第一层的好上太多了。
需要8名受害者魂魄才能兑换的【尘封案件】系列依然是四件奖励品中价值含量最高的,尤其是这次永久提升的又是【行凶】这项对杀手而言至关重要的属性。
价值度仅次于这件奖励品的就要数附灵技能的升级版【地缚灵】了,能力的异变,让附灵的使用条件变得更加灵活方便,效果无疑也更加强大了。
尤其是它那‘幻觉至少生效3秒,在过程中,目标将被束缚在法阵内’的作用,已经突破了只是作用于逃生者的局限性,它可以同样作用在杀手身上这一点,让夜枭在对抗杀手时,也等于多了一项限制技能。
剩下的两件血脉之物的作用同样不容小觑,【监视魔眼】从战略意义上要比【鳞甲之墙】更有用,而【鳞甲之墙】的作用等于是给杀手增加了两格生命值的上限,在进行对抗方面会让夜枭变得更加有利。
夜枭目前仅有3名受害者的魂魄,而这次的4件血脉之轮奖励品最少都需要4枚受害者的魂魄,因此他也只能干看着无法兑换,心里痒痒的。
考虑到‘受害者的魂魄’仅能从生存模式下的场景中获取到,夜枭便决定接下来的游戏主要以玩‘生存模式’为主,顺便也可以提升一下自己的血腥榜段位。
身为曾经的八段屠皇,一身极品道具装饰品的杀手,血腥榜的进度怎么也不能太落后于他人吧。
……
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