第十二章
关于创建人物的那些,可以不看。
嗯,但是最好看一看。
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自从那天杨海显露了一下实力之后,整个游戏厅的人看他的眼神都不一样了。
其实杨海露的那几手,在真正的顶级职业玩家圈子里,并不会引起太大的反应。用IEC系列游戏,GAME-I的数据来说,只要“鼠键手柄以及摇杆操作”在95以上(所有数据满值100),想要完成连续的七个鬼步就不算天方夜谭;虽然不可防御波在新版拳皇里确实困难,但是如果“精确读秒”这个数据在90以上,也不是不能完成的。
评定职业玩家能力的数据有好几十项,两项数据的高明其实不能说明什么。自古以来在手速和读秒上面天赋异禀高人一等的人多了去了,但是职业玩家不只有操作和读秒。
不过,用来震慑一下这个游戏厅里面的人,足够了。对于他们来说,杨海就算只有这两下子,也已经是了不得的大高手了。
游戏界就是这样一个地方,强者为王。
杨海也迅速和这里的人混了个脸熟,早晨还没人搭理他,中午吃饭的时候就有人跟他攀交情了。杨海也不以为意,跟每个人都淡然相对。
对职业玩家来说,融入周围的环境,也是必须做到的。
不过有些事情适可而止,杨海不是喜欢高调的人,所以他跟众人解释说,自己只是因为在手速和读秒上面有天赋,所以拳皇玩得好而已,其他游戏只能算了解,不能算精通。
这个就叫做藏拙了,可以避免一些不必要的麻烦。
不过就算是这样,远星新来了一个管理员,是个KOF高手的消息也传了开来。很多KOF迷慕名而来,连带着远星的生意也好了很多。忠叔这两天通过观察,对杨海也很是满意,杨海手脚勤快,为人不卑不亢,工作态度端正,业务也很熟练,他对各种游戏都有所了解和涉猎,尤其擅长拳皇和……俄罗斯方块。
这么好的管理员,打着灯笼都找不着呢。
经常来远星的一些年轻人,不管年龄比杨海大小,两天之后就已经海哥海哥地在喊着了。虎头虎脑的小胖子张贲,更是天天缠着杨海要拜师,不过都被杨海摇头拒绝了。
杨海最近白天工作,晚上就在筹备着进新网游的事情,因为开服的事情近在眼前。
这年头不玩网络游戏的人,说出去说不定会被人误以为是马王堆出土的古董。但是说来惭愧,杨海是真的没玩过。虽然杨海一直想进入号称“游戏的无冕之王”的网络游戏中体验一下,但是这种想法被诺扼杀在摇篮里了。
“雏鹰早晚要自己独立飞翔的,但是,揠苗助长有害无益。你的技术还不够全面,再磨练一下。”
诺很早就这么和杨海说,结果一磨练就是十几年。
直到现在,诺天王才认为已经完全打磨成型,他可以放手让杨海自己翱翔天空了。
杨海正在为新网游的事情做一个短期的大概规划——规划和调整自己的游戏生涯是每个职业玩家都要做的事情。与普通玩家在进入游戏之前,就立下远大志向——要建立大公会、要成为无敌盗贼、要成为第一生活职业玩家等等不同的是,合格的职业玩家绝不会为自己的游戏生涯做长期规划。
真正的职业玩家只会因势利导,逐利而行。职业玩家的游戏是为了利益,为了赚钱,为了糊口,所以他们不会去想过于虚无缥缈的事情。
而且就算有什么鸿鹄之志,虚无的命运也未必会认同你。
杨海看着屏幕发呆,心里琢磨着今天晚上开服之后的事情。
“喂,杨海!”他的肩膀被人拍了一下。
杨海转过头,看到了苏若水明亮的笑脸。
“怎么?”杨海问。
“没事就不能来找你了吗?”苏若水叉着腰,大眼睛像星星一样闪动着,“没想到你还挺有本事的嘛,昨天爸爸还夸我,给游戏厅找了个人才呢。”
“哦。”杨海点了点头。
那是当然,老子这种水平来当管理员,那当然是顶级人才。
“饭菜还吃的习惯么?”苏若水扑哧一声笑了。
杨海的脸马上就苦了下来:“我……我在适应呢。”
“适应什么!”苏若水摇摇头,“今天早晨我看你在食堂那边只喝了一袋牛奶就走了。”
杨海心想,那牛奶还不也是勉强喝下去的,道:“没办法,总要习惯的。”
苏若水无奈了:“你这人,真是的,怎么生了一副大少爷的样子,远星的伙食就算是够好的了,偏偏好像我们家虐待你一样。”
“哦。”
“你……”苏若水撇了撇嘴。“就知道哦哦哦,这么讨厌的性子,是谁教出来的啊?你知不知道你有的时候很气人唉?”
杨海心想,我是诺天王教出来的,可我说了你也不信,就道:“哦。”
“……”苏若水翻了个白眼:“杨海,明天新网游开服,你去哪个游戏?”
她根本没有考虑到不玩网游的这个可能性。
新网游按照传统,游戏公司会联合发行两个,一个是仙侠背景的“神州剑仙志”,别称九州剑仙,另外一个是西方玄幻背景的“被遗忘的大陆”。
“我去遗忘大陆。”杨海告诉苏若水。
“啊?”苏若水有些失望,“不会吧,不要去那里了嘛,都是一群洋鬼子,华夏国人就要玩剑仙,懂不懂?”
“我不太喜欢剑仙什么的。”杨海笑了笑,睁着眼睛说瞎话。
职业玩家没有喜欢与不喜欢的余地,他们对任何游戏都不排斥,只要能赚钱。况且从可玩性和文化传统上来说,应该剑仙志更有意思一些,毕竟高来高去,无比绚丽的仙家法术比严谨的西幻系统开放多了。
出于人口基数和华夏人自古以来扎堆还有“排斥番邦”的传统,历代网游里面都是玄幻背景里面的人比较多,仙侠背景里面的人比较少,基本上是世界上总人口1/3的华夏国人在玩仙侠网游,剩下2/3都涌入了另外一款游戏。当然,非黄种人进入仙侠网游尝鲜的也有,像杨海这样的去做假洋鬼子的就更多了,因为华夏国人向来有兼容性比较强的传统。
杨海的考虑是这样的:对于一个跑单帮的势单力孤职业玩家来说,人越多,商机就越多。大公会大精英团队接了那些大客户的生意,还是要留一些给独行的职业玩家喝汤的。
而且,华夏国大众玩家实力过于剽悍,对职业玩家来说,有好处也有坏处。至于这一点,对独行侠来说,那就绝对是弊大于利了。
一年之后——现在算起来的话已经没有一年,大概大半年,他就会去参加选秀,然后加入职业俱乐部,加入职业玩家团队,那个时候他就不是独行玩家了。但是,职业玩家绝不会考虑太过长远的事情,谁知道大半年的时间里会发生什么,大半年之后又会发生什么?职业玩家不做长期规划,他不可能因为要适应半年之后才加入的未知团队而放弃眼前的方便,你说这是目光短浅也好,他说这是考虑不周也罢,反正行规就是行规,不做就是不做,这个没有什么可考虑的。
职业玩家如果说做什么长远打算,也不过是趁着年轻攒钱养老而已,当然,以职业玩家的高收入来说,这一点还是不成问题的。
考虑这么多因素,权衡利弊之下,杨海绝没有进入剑仙志的理由,于是不管苏若水怎么威逼利诱,都无动于衷,最后苏若水只能气哼哼地走了。
旁边另外一个管理员嘿嘿笑着凑了上来:“海哥,定力不错啊,不过你这不是欲擒故纵吧。”
“……别乱说,就那个刁蛮的丫头?我还想多活几年呢。”杨海哭笑不得地摆摆手。
今夜,世界一片宁静,几乎每个人都在安静地等待着12点的来临。
杨海躺入养生舱里,被有些生硬的棱角硌了一下,顿时怀念起自己的顶级养生舱了。
网络游戏中的时间,和现实中的时间比例是10:1,这也是现代科技能够做到的最高的压缩比例了。也就是说,现实生活中的1秒,相当于虚拟实境中的10秒。
虚拟实境中,思维和身体是不在同一个次元的。也就是说虽然人的思维在另外一个次元中运转了10个小时,可是身体依然只在现实次元里走了1个小时,养生舱会放松按摩人的身体,并发出生物电波使大脑进入深层睡眠,根本不需要担心睡眠质量的问题,反而可以治疗失眠。
这样一来,相当于晚上平白多出了九倍的寿命,这也是人们基本都会进入网游的原因。
时间已到,养生舱运转起来,虚拟实境启动。
眼前从漆黑一片到出现光亮,然后一个个宏大的场面如同放映电影一样呈现在了杨海的面前。看着不时浮动的字幕解释,杨海知道,这就是被遗忘的大陆的历史背景CG。
如果是普通玩家,心急进入游戏,可能恨不得跳过这一段,马上开始游戏,但是杨海却知道,这些历史在将来的游戏进程中或许有用,就用心观看起来。
他一边看,一边在心中飞速地总结着:多神大陆,物质位面,职业是以DND为主,混合部分WOW的经典设定,风格是西幻一贯的严谨。
除此之外,杨海还把看到的很多高段法术语与眼的神兵利器的样子也记在了脑海里。
这些点点滴滴的细节,就是职业玩家和一般玩家不同的地方。
历史画卷滚滚而过,他的眼前很快又重归平静。
机械声响起。
“请创建角色。”
创建角色的过程包括起名字,调整相貌,还有敲定人物基础属性。
网游中的名字是一个职业玩家的金字招牌,一般来说,在网游中用了什么ID,那么平时这个玩家的游戏ID也就是这个了。职业玩家要的是一个知名度,因此各大游戏公司都会在制作游戏的时候,不允许普通玩家去注册这些职业玩家的惯用ID——无论该职业玩家是否玩这个游戏,这也算是一种名誉保护。
杨海刚出道,或者说没出道,还没有自己的ID,不过起名字一定要谨慎,因为职业玩家的ID是伴随一生的,不像普通玩家一样,想改的时候就可以随便改。有些职业玩家就因为ID的谐音不太好听,被传为笑谈,也总是觉得在人面前抬不起头来。
诺的本名一直讳莫如深,没人知道,所以大家都叫他的游戏ID。不过,诺的游戏ID,就是“诺天王”三个字。诺,只是他的老朋友和亲近的人对他的简称而已。
杨海心里寻思,那我应该叫什么名字呢?
“海天王。”杨海在之前就已经敲定了主意。
但是系统弹出的对话框让他愣了一下:“该角色名已经存在。”
诺的ID是诺天王,于是这几十年来,各种各样的天王数不胜数,海又是个相对常用的字,被抢注了其实也是很正常的。
杨海没有类似经验,没想到过这种情况,顿时有些坐蜡。
“这个,叫什么呢?”杨海想了想:“海王?太没气势了,听起来跟个外号似的。”
杨海想起古希腊神话里,海洋的主宰叫什么来着?
波塞冬,好像是吧……
希腊文的英文翻译是POSEIDON。
国际化大时代,职业玩家的服务对象当然不只是本国玩家。因为殖民和海洋战争等历史原因,在西方,英文受到认可的程度比较高,被称为通用语,所以华夏国的职业玩家用英文作ID的情况也不少见。
这个名字应该还算偏僻吧,不会也有人抢注了吧。
毕竟现在才刚刚进入游戏而已。
杨海很幸运,因为希腊神话这种超古董级的东西,在这个时代比较生僻,基本上就跟《尚书》对于我们而言一样。用波塞冬的英文名字(还是希腊文译版)作ID,就好像在魔兽世界里面看到一个人叫“学而时习之”差不多罕见——当然程度没有那么恶心,所以这个ID没有使用者。
于是他的人物ID就变成了POSEIDON。
相貌没做什么调整,游戏里面有易容术,还有斗篷这样的问号男标准装备。杨海看着自己这张脸,觉得还算顺眼,不用调也是标准帅哥一只。
种族的选择就有些让人迟疑不定。
精灵、卓尔精灵、兽人、野蛮人、侏儒、地底侏儒、矮人、灰矮人、人类、龙族。十大种族各擅胜场。除了前面九个种族来自DND经典设定,第十个种族龙族可以算得上是别出心裁。
在传统的背景文学中,龙族都是作为爬行生物出现的,但是在被遗忘的大陆中,龙族却有着两个含义。
一个含义:龙族是有着巨大威能的爬行类生物,能够吐息,拥有龙威,是站在食物链顶端的生物。
而另外一个意义上的龙族,则是一个人形生物的种族。他们是有着真正的龙族的血脉的人形生物,除了后颈右方生有逆鳞,其余的和人类一模一样,虽然在背景故事中龙族人数稀少,但在游戏中,这是被遗忘的大陆上十大可选种族之一。
每个种族都有自己独特的种族天赋和属性修正检定。
杨海不会凭借着外表的美丑来选择自己的种族,他会选择利益最大化的道路。
但是被遗忘的大陆平衡性做得的确非常完美,让人无法看出那个种族拥有最明显的优势。不像一千多年前的经典游戏WOW,有经验的职业玩家只需要一眼,就能看出来人类和兽人的种族天赋价值远超其他八个种族。
在十大种族上面来回徘徊,杨海最先排除了其他六个种族,将目光落在了卓尔精灵、人类、兽人和龙族上面。
并不是其他几个种族不好,而是因为相比于其他种族的优势,这四个种族将好处落在了实打实的属性和技能上面。这种硬性的优势,并不会因为选择了不恰当的职业而消除。当然这是建立在这款游戏的平衡性值得信赖的前提下。
不过游戏公司联合开发,智脑独立监管,确实让人没有办法怀疑游戏的平衡性优秀程度。
四个种族里面,人类和兽人的优势相对小一些,但是平均;卓尔与龙族优势要大一些,但是有先天缺陷。
想了想,已经稳妥一次,这回不妨冒险,况且风险与收益相比小很多。
那么就从卓尔和龙族之中挑选了。
这次就不是那么难以抉择。卓尔生活在幽深黑暗的地下城,地下世界混乱无序,杀戮甚至是半合法的,官网上面有过特别警告,大概意思就是没有三分三,您就不要下梁山,老老实实地在地表世界呆着——如果选择了地底侏儒、灰矮人和卓尔精灵这三个地下种族,那么将来郁闷地删号重练,和我们制作组没有半点关系。
杨海并不介意火中取栗,乱中牟利,他也自信有这个本事。但是如果世道太乱,每天只顾得上快意恩仇,赚钱的事情耽误了的话——以前他不介意,但是现在他很介意。他还要把自己的饭钱赚出来呢,食堂现在已经快要变成他的恶梦了。
他算了算每天都吃原生食物的花费,最后得出来一个结论——我是饭桶。
饭桶要养活自己,那这地下城不去也罢。
而且普通玩家的钱是最好赚的,官网警告一出,地下世界风起云涌,把老实巴交,为了享受而玩游戏的人都给吓跑了,他去赚谁的钱?每天让人雇去仇杀倒是一笔不小的收入,但是杀人者人恒杀之,常在河边走,哪有不湿鞋啊。
而且,还有一点,卓尔的属性比起龙族来说还要剽悍,比起其他属性弱势种族更是强上不止一筹,但是卓尔有睁眼瞎的天生弱点,地下城幽暗一片,地底生物全都是红外线视觉,看东西不需要光线。但是灰矮人和地底侏儒就没有这个弱点,唯独卓尔,只要遇到光,眼睛就会刺痛难忍,遇到强光的话,直接就会变成瞎子,看不到任何东西,到时候任人宰割,那也太惨了。
相比起来,龙族就更加实惠一些,拥有高等血统的他们每升一级都比其他种族额外获得一个技能点,属性方面也能排在第二,仅次于黑暗精灵,种族技能也很好还属于硬性优势的那种,关键在于,龙族优势大,但是劣势却不像卓尔那么明显。
龙族的劣势有两个:真龙的血统蕴含在躯体中,使龙族人体力消耗加倍,游戏中对食物的消耗也会加倍——换言之,饭桶。第二个劣势依然是来源于血统,真龙的血统使得龙族人的抗性大大提高,这个提高不只是对魔法伤害和毒素的抗性,同时对治疗法术、治疗药水等等增益状态也会有相同程度的抵抗。
第一个劣势,杨海觉得还可以,不算太恶心,也可能是因为现实中的他就是一个饭桶,所以习惯了;第二个劣势嘛,仁者见仁智者见智,算是风险伴随机遇,也不算致命缺陷,可以接受。
于是就敲定了龙族。
其实杨海选择龙族还是有点投机的成分在里面,作为第一次出现的非经典设定种族,肯定有不少资深游戏迷因为感兴趣而选择龙族,如果把这个种族做得不够好,难免招来骂声一片。杨海心里很清楚,制作组是不会冒这种没必要的险的,在平衡性允许的情况下,肯定会略偏向龙族一些。
算是占个小便宜吧。
接下来就是职业选择。
作为多神大陆,被遗忘的大陆中职业可以说是五花八门,这一点在官网上是提前披露的。但是,比如说猛兽侠和牧树人虽然连阵营都是相反的,但是都属于德鲁伊这个职业,从这一点上来说,被遗忘的大陆上总共有这么九种职业可以选择。
战士、骑士、祭祀、猎人、德鲁伊、盗贼、法师、术士、牧师。
当然了,有些种族的这些同种大职业称呼直接就是不一样的,比如卓尔精灵的祭祀被称为阴影祭祀,而侍奉蛛后罗斯们的祭祀则另有别称,龙族的则大部分是萨满祭祀,还有圣龙祭祀等,但是不管怎么样,创建人物的时候直接选择祭祀就是了。而有一些种族特有的职业,会别具特色,提供给了玩家更加圆满的选择。
比如说卓尔精灵弯刀武士,就是一种介于战士和盗贼之间的职业,但是只有卓尔精灵这个种族可以选择。
被遗忘的大陆门道很多,还需要玩家自己去摸索。
相比起人类可以就职全部的九大职业,如果选了龙族,那就直接没有多少选择的余地。因为龙族的可选职业是最少的。
战士、骑士、祭祀,没了。选定龙族之后,其他六个职业会变成灰色的不可选择选项。
不过好在每个种族都有自己的特色职业,比如卓尔精灵,就有弯刀武士这种一出来就能选的职业,龙族当然也有。
放逐者和幻影术士。
放逐者是黑龙后裔,同样也继承了恶魔龙和虚空龙的血脉,在背景故事里是龙族的边缘角色。和弯刀武士一样,放逐者是一个介于战士和盗贼之间的职业。
幻影术士则是纯粹的精灵龙血脉,魔法天赋高超,给这个曾经被怀疑为法术绝缘的种族带来了魔幻的色彩,在龙族的背景故事中地位高贵。
想了想,杨海还是选了放逐者。
倒不是他喜欢做什么边缘人物,只是放逐者的职业属性还不错。如果选了卓尔精灵的话,他最中意的职业就是卓尔弯刀武士。现在身为龙族一员,那么自然是选择龙族放逐者。官方网站上会提前透露出资料,放逐者得到的评价实在不算高,但是属于技巧型职业,杨海十分中意。
然后就进入角色创建的最后一项了,也就是最重要的属性选定。
(属性的抉择方式,参照了一个前辈的小说,我就不说是谁了,不过有心人应该能看出来。)
基本属性六项:
耐力、力量、敏捷、智力、感知和魅力。前面五个属性代表着什么含义,不必赘述,不过关于魅力,还要小小罗嗦一下。
(DND体系里面关于魅力的解释是世界级别的难题,我也只能尽可能地自圆其说)
被遗忘的大陆中并没有废属性,魅力也是有着自己独特的作用的。除了和NPC交易中可以取得折扣,影响NPC态度甚至某些剧情的触发,魅力也是一项战斗属性。
发挥魅力作用的是各种表演:比如祭祀们的战歌,如果你的魅力太低,就算唱出天籁之音,战歌的效果也不能用惨不忍睹来形容——因为会污辱惨不忍睹这个词,战士的吼叫系技能与此同理。
还有对于德鲁伊、猎人、战士这类可能会跟野兽打交道的职业(部分战士是拥有驯服战宠的能力的),如果你的魅力不达标,休想征服那些强大野兽的心,反而会激怒他们而将你吞到肚子里。
对于术士这种以天生血脉能力来施法的职业,他们能够召唤来的恶魔与魅力值息息相关,和智力反而是毛的关系都没有。
而魅力也是心灵系和精神系法术的决定属性,什么心灵冲击啊读心术啊精神控制之类的,如果魅力不够,除了法术被抵抗,没有其他可能性。
除此之外,魅力也决定了易容、唬骗、交涉、信息收集等等大众技能的效果,这一点在唬骗上面表现得尤为明显。魅力不够想要忽悠NPC的话……你只能祈祷那个NPC战斗力不会过于剽悍、脾气也别太暴躁,因为就算是在城里,NPC一样可以PK你。当然了,一般不会出现这种情况,不过如果你试图欺骗人家纯洁的心灵,就算被人追杀,卫兵也会睁一只眼闭一只眼。
属性这个东西在游戏中非常珍贵,因为每升五级才能够获得一个属性点,以供玩家自由分配。所以基础属性就显得尤为重要。
现在,杨海就在做最后一步,决定人物的基础属性。
六项基础属性,用掷骰子的方式来决定属性的大小。掷三次骰子,将结果相加,得到一个数字;然后重复六次这样的过程,得到六个数字。
这六个数字可以有玩家随意分配到六个属性上面。
如果对结果不满意,可以推倒重来,一共有三次机会。三次过后,如果还是不满意,系统会随即分配一个属性方案,这个随即方案决不会太差,应该是中等,运气好的话,也许会遇到中等偏上的。如果依然对此不满,那就只能等待漫长的一个星期,然后删号重建人物了。
电子骰子其实没有什么规律可循,完全就是看脸,用职业玩家的话来说,就是交给命运决定。
想起师门教导,杨海虔诚地闭上眼睛,轻声道:“在我的一生之中,从未轻视和践踏过任何一个游戏,从未为了一己私利而徇私舞弊,我敢对天起誓,我对待游戏的心真挚而热诚。所以,虚无缥缈的命运,请眷顾与我。”
杨海轻声祈祷着,冥冥之中似乎感觉到了什么,他心中一凛,宁静心神,开始掷骰子。
养生舱里面,杨海胸口的周天星图刺青在闪烁着微微的光芒,上面的星辰在缓缓地位移,但是杨海一无所觉。
然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了5个18点,一个16点。
差两点满值。
这个是……运气?
杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。
这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思乱想,静下心开始调配属性。
首先,最低的16点分配给魅力。
掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。
放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。
魅力是一个好属性,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属性调整还有力量的强化。
之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。
而对于感知这样的属性,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。
不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。
每个种族都是有属性修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力-3,魅力-1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力-1。
所以双重修正下来,杨海的属性变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属性。
这样的基础属性在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属性调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属性点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属性,他现在这样的属性,除了原始属性更高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。
一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”
免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。
回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。
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