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第486章 新的技能书(三更)


  看着虚拟屏幕上源源不断的怨念值,陈陌简直笑出了声。

  看来,《正常的大冒险》这款游戏很成功嘛,玩家们都感受到了它的独特魅力啊!

  踩陷阱被坑了,加怨念值。

  死亡提示减IQ,加怨念值。

  终于发现了脑回路异常的过关方法,加怨念值。

  就连充值和抽巴掌,也都会加怨念值!

  现在有太多的怨念值都在源源不断地产生着,陈陌也无从分辨到底是谁产生的这些怨念值,但可以肯定的是,只要玩了《正常的大冒险》这款游戏的玩家,都无法幸免……

  所谓的雁过拔毛,基本上也就是这个水平了……

  看着系统中源源不断产生的怨念值,陈陌的感觉简直就像是大丰收,都乐开花了。

  这可比充值氪金还有意思啊!

  而且,好像也更能造福社会啊?

  经过了这段时间的积累,代表着快乐值的透明球体已经积累满了一份,第二份快乐值也已经积累到30%左右了。

  在快乐值满了之后,球体旁边就出现了一个非常醒目的数字“1”,代表着积累了一整份的快乐值。

  至于怨念值,目前已经积累到90%以上了,距离积累满整整一份已经很接近了。

  源源不断的怨念值仍在不断地汇聚过来,虽然数值都不是特别大,但胜在持续性比较好,很多玩家在为了获得提示扇“陈陌”巴掌的时候,怨念值就不断地+1+1+1,陈陌简直是喜笑颜开。

  我就喜欢看你们很生气却又干不掉我的样子!

  终于,怨念值也满了!

  快乐值和怨念值都积累满了一整份,可以抽奖了。

  “看来也没有那么难嘛,我果然是个天才!”

  陈陌美滋滋地想着,之后轻轻点击虚拟屏幕上正中央的旋涡抽奖。

  “第三阶段的奖品啊!不知道会是什么样的奖品呢?感觉好期待啊!”

  陈陌聚精会神地盯着屏幕。

  虽说第一、二阶段的奖品都抽不到了,但第三阶段的奖品肯定比之前的两个阶段都好啊!

  本来就在缓缓旋转的旋涡转得更快了,很快,一种全新的图标出现在旋涡的正中央:这是一本金色的书籍。

  “技能书?嗯,还行吧,看看是什么内容。”

  陈陌很清楚这个系统的尿性,技能书算是比较基础的道具,但又是必不可少的,因为只有各项技能提升上去了,制作各种大型游戏才会更加得心应手。

  不过,陈陌还是更想要一些专业技能或者特殊道具,毕竟那些东西出现的几率更低一些……

  陈陌仔细看了看这本新的技能书。

  【硬件设计技能书(初级):1本】

  陈陌一惊,硬件设计?怎么系统还给我出这种东西?

  这尼玛有点越界了吧?

  所谓“硬件”其实很好理解,是相对于“软件”而言的,它是所有实体设备和部件的统称。

  简单来说,电脑的主机、显示器、键鼠这些看得到、摸得到的东西都算是硬件,至于一些程序、游戏等等虚拟的东西都是软件。

  硬件包含的范围也是很广的,手机、PC、VR游戏舱等等,其实都属于“硬件”的范畴。

  但是,陈陌是游戏设计师,又不是电子工程师,要硬件设计技能书有什么用呢?难不成转行卖手机?

  千元机占领低端市场?

  为发烧而生?

  充电五分钟,通话两小时?

  前后柔光双摄,照亮你的丑?

  情怀溢价?买手机送相声门票?

  手机砸核桃?

  或者,自带核爆功能?

  陈陌虽然会说相声,忽悠能力也不错,但……那样的话是不是画风就有点跑偏了?

  那样的话就不能叫游戏设计师了,改叫手机设计师好了……

  稍微有一点点失望,但陈陌还是老老实实地吃了,毕竟技多不压身嘛……

  使用了这本技能书之后,一些知识进入了陈陌的脑海,并渐渐地清晰起来,好像一些早就掌握的知识一样,烂熟于心。

  在大致清楚了这些知识之后,陈陌眼前一亮。

  这本技能书是初级技能书,属于入门级别,但包括的范围却非常广泛。这里面基本上都是一些硬件设备的基础知识,手机、PC、游戏舱等等,基本上都包括了进去。

  陈陌能感觉出来,如果吃更多这种技能书的话,自己也有能力去指挥一些专门的技术人员去设计一款手机或者电脑。

  是“指挥”而不是“亲自设计”,也就是说陈陌大概能区分出一些设计的好坏和原理,但距离自己亲自上手还有那么一些距离。

  而且,这些技能书不全是前世的技术,也有一些是平行世界中的黑科技,包括游戏舱的技术等等。虽然现在只是掌握了一些非常基础的原理,但陈陌能感觉出来,继续吃这种技能书的话,说不定哪天自己也能改良一下VR游戏舱的硬件呢。

  虽说只有一本,但毕竟是一项新技能,而且以后说不定什么时候就能用上了,所以陈陌还是挺开心的。

  但比较怨念的是,自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的,这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。

  “还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊……”

  陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。

  习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还挺带感的……

  “看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一下了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”

  这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。

  陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。

  像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖S,产生的快乐值已经比怨念值多了……

  但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。

  这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。


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