第一百二十二章:S8大改动
转眼间,时间就是不知不觉的来到了11月份,天气开始转凉,英雄联盟也是迎来了全球总决赛的总决赛,由SKT对阵SSG。
SSG 3:0战胜SKT。
苏泽一直都感觉自己在做梦,SKT就是这样输了?!没有半点悬念,直接就是被3:0横扫出去了?!
不过不管是哪只队伍拿到冠军,苏泽都不算是太在意,反正都不是中国队的,谁拿又怎样?
S赛结束,英雄联盟S8版本也是正式的开始上线。
天赋符文系统融合在一起,取消30级上限。等等众多的改动,每一样都算得上是换了一个游戏一样。
苏泽还依稀记得,自己一开始玩这游戏的时候还想着什么时候能升到100级呢,现在终于是有机会实现自己升级的“梦想”了。
在这一段时间之中,苏泽也不知道到底是怎么追女孩子的,硬是和蔡海英确定了男女朋友的关系。
嗯,这其中苏懿的作用才是最大的。不然就苏泽的负数情商。。。说不准真的会打一辈子光棍呢。
今天,是游戏改版的前一天,苏泽照例的开启了直播,但是并没有去直播游戏,而是在看着有关于改版的一些内容。
说真的,苏泽先前都是没有仔细去了解过,都是只看了大概,也就只记住了天赋符文大改、取消30级上限。其他具体有什么改动,苏泽是完全的不知道啊。
取消30级上限,光听名字就知道是什么内容,苏泽直接就是略过了,看起了关于符文改动的内容。
这一次符文天赋改动,被分为了五个板块。
【精密系】
增加攻速,适合ADC或普攻型英雄,和以前的凶猛系差不多的一个概念,适合的人群都是差不多。
主天赋中的强攻,和S7版本的热诚有一丢丢的联系。
没改版前的热诚是对英雄造成伤害,而后增加自身的攻击力。
而改版后的强攻就是变成攻击英雄三下,对英雄造成更多的伤害。
这只是偷换了一个概念而已。实质都是差不多的。
主天赋中的致命节奏,和S7版本凶猛系中的小天赋:战斗专注有一丢丢的联系。
没改版前的战斗专注就是在与英雄作战时,提升自身对英雄造成的伤害。
而改版后的致命节奏是在和英雄交战后,增加自己的攻击速度。
这两者的概念都是差不了多少。
主天赋中的迅捷步法,和S7版本的嗜血是一毛一样。
S7版本的嗜血,就是S8版本迅捷步法的原型,只是S8中的迅捷步法比S7版本的嗜血增强了很多。
【主宰系】
增加攻击力及法术强度,适合爆发型或是持续输出型的英雄使用。
主天赋中的电刑,和S7版本的雷霆是一脉相承啊。
不过这一次S8的电刑改版,即是加强了雷霆,又是削弱了雷霆。
伤害加强,但是CD也是跟着增加了。总的来说就是一个威力加强版的雷霆。
主天赋中的猎食者,和S6版本的鞋子附魔是差不多的。
S6版本的鞋子附魔,是个鞋子增加一个效果的附魔属性。
改版后的猎食者,就是规定了给鞋子增加一个疾走的效果,适用于那种需要高爆发移速,而后又不想带疾走的英雄。
主天赋中的黑暗收割,一个全新的天赋,和以往的任何一个天赋都不相同,但是确实和装备中的部分效果差不多。
黑暗收割者这个天赋,和探索者的护臂、紫雨林之拳的被动效果差不多。在击杀单位后能够增加一定的层数。不过。。。
装备的效果是增加一点的属性,属于那种永久的,而且有一点的上限。
改版后的黑暗收割者,不是永久的,没有上限,会被消耗掉。特别适合发育性的英雄。
【巫术系】
增加法术强度及攻击力,适合法师英雄使用。
主天赋中的召唤:艾黎,和露露的皮克斯是一个概念的东西。
现在不光是露露可以带一直宠物参战了,其他角色也是可以带着宠物参战了。
皮克斯的效果是一直在的,可以做持续的输出。
艾黎的效果差了点,只能是做一次输出,而后休息一会才能够继续战斗。
嗯,露露用的话,两只宠物作战,还是很强的嘛。
主天赋中的奥术彗星,一个全新的天赋,和以往的任何一个技能都不同。不过在释放时间上,和救赎的机制是一个样的。都是需要一点儿的延时。
一个技能过后,能够召唤一块石头砸人,特别爽。就是命中率有一点儿低,但是伤害很高。
主天赋中的相位猛冲,和S7版本的风骑效果差不多,都是增加一个移速加成效果。
没改版前的风骑,在2.5秒内造成敌方30%最大生命值的伤害,即可触发,增加40%的移速加成。
改版后的相位猛冲,使用3次独立的攻击或技能命中敌人时,提供爆发性的移速加成。
嗯,两者有利有弊。风骑适合高伤害的英雄,而相位猛冲,适合那种有一点攻击速度的英雄。
然,风骑已经没有了,相位猛冲还在呢。
【坚决系】
增加生命值,适合各种肉。和以前S7版本的坚决系是差不多的,适合人群也是差不了多少。
主天赋中的不灭之握,就是S7版本的不灭之握,改都没有改一下。
依旧是4秒的触发时间,依旧是对敌人造成一个额外伤害,依旧是提升自己的一点儿血量。唯一增加了的,大概就是多了一个增加永久的生命值了。
以前适合带不灭之握的英雄,现在依旧适合带。以前不适合带的,这个版本说不准也是适合带哦。
主天赋中的余震,和S7版本的巨像,有那么一点儿的关系。和曙光女神的日蚀是一个样的。
没改版的巨像,在控制住别人的时候,给自提供一层护盾。
改版后的余震,在控制住别人的时候,给自身增加双抗,然后在一定时候后,对周围的敌人造成伤害。嗯。。。就是一个需要控住被人才会触发的女坦W技能。
主天赋中的守护者,和以前版本的顽石契约差不了多少。
没改版前,为队友吸收6%的伤害。
改版后,在离队友近的时候,在别人攻击队友时,提供一层护盾效果。不过不能一直替队友吸收伤害。
两者最大的区别就是一个是一直帮忙,一个是只帮一次忙。
而在所有的天赋改动中,最大的改动就属【启迪系】了,各种花样,也是套路选手最好的选择。
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