第六十六节 工业化与巨头
互联网产业是什么?是渠道。这一点杜立鼎早就强调过很多次了。而游戏开发是什么?是生产,是一种产品的制造。而生产制造最应该追求的是什么?就算是再傻的人也知道,工业化大生产取代手工作坊的模式,这是历史的必然趋势,因此工业化生产也是必然的追求目标。
“哥,这段时间你在咱们公司做事,做的都挺好的。我听他们说了,你把公司收拾的井井有条,而且还和公司员工们打理好了关系,监督着他们工作,这些我听到了挺高兴的。不过这所谓的用心制造游戏的话到底是谁告诉你的?你不觉得这样做问题很大吗?”
对杜立言这段时间在公司的表现,杜立鼎一直都觉得挺好。自己的哥哥虽然没有太多的经验,但是他确实帮到了自己,不用自己嘱咐,就已经懂得如何把公司内部维系好了。比起来做事认真的杨晓阳,杜立言做事是有着自己的风格和思考的,他的这种做法也让杜立鼎颇为赞赏。
而最近这段时间,杨晓阳在外跑推广,自己负责联络各个方面,杜立言盯着公司内部,三个人把公司高效的运营起来了。站在网吧门口,看着网吧里面络绎不绝的玩家都在玩着自己制造的游戏,杜立鼎也颇为欣慰:他敢于肯定自己的这一步棋走对了,未来已经掌握在手里了。
可是偏偏这个时候,杜立言却说他忽略了对游戏创意和用心的重视:他的作为让杜立鼎颇为高兴,但是他现在才发现,杜立言对于公司做的事情似乎还有不理解的地方。
杜立鼎叹了口气,也继续说了起来。
“哥,这段时间我知道你在了解游戏产业。可能你也是看到了一些说法,说什么游戏产业发展之中创意和用心是最重要的,认为这些东西才是游戏的灵魂什么的。但是我要提醒你,我们是商人,站在我们的位置上,有些东西要有选择性的相信。”
“我们的位置?”
“我们是商人,而且是很有可能做大的商人。”杜立鼎指了指网吧,也再次开了口,“现在我们的游戏反响很不错,杨晓阳去了沪上和岭南,我们的游戏在那里风评也很好。如果顺利的话,我们的游戏很快就能够进入下一步:我们的游戏没有什么bug,现在运营之中也没有出现问题。我估计很快,游戏就可以正式开始收费运营了,到了那个时候,我们很有可能就是全国最大的游戏厂商。”
“所以你觉得用心制造游戏不重要了?”
“不,我只是说,你得考虑到我们怎么做对自己最重要才好。如果一切发展顺利的话,到了今年年底,我们就已经是游戏行业的霸主了。游戏好不好,这不是我们该考虑的事情,媒体会替我们去评价的。我们应该考虑的是这个行业该怎么样更好的控制在自己手里——你认为靠创意和才华是最好的办法吗?”
“那你觉得应该靠什么?”杜立言皱了皱眉,他也知道,创意和才华是最不稳定的事情,确实不能完全依赖。
“还能是什么,就是我说的工业化啊。”
“游戏是工业?游戏怎么能算工业?”
对此,杜立言还是不能接受。作为一个滏阳人,杜立言一直都认为,钢铁产业算是工业,纺织产业算是工业,这些东西造出来的东西看得到摸得着,这才算是工业生产,可是游戏?这算什么工业?
“游戏当然也可以走工业化的路子——电影都可以是工业,游戏为什么不行?只是游戏工业化的程度确实不高——严格来说,游戏产业发展的时间不长。从雅达利那时候开始算,到现在也就是30年左右,这是一个新兴的产业,还十分年轻。”
“没错,而且在游戏产业里面,一直都不缺乏几个人就创业成功的情况,甚至有时一个人就可以创造一款游戏,这似乎不是工业化的特点吧?”
“当然不算——但是游戏产业这些年可以说是一步步从无到有走过来的,也正在从曾经的几个人就可以办的小作坊的生产模式,转向规模越来越大,参与人数越来多,分工越来越细致的工业化生产之中。在这个过程之中,我们要做的事认清楚现实,投身到游戏工业化的大潮之中去,而不是坚持什么用心制造,创意至上——创意再好,没有足够的制作水平支持,我们也只会被发展潮流碾碎,这不可取。”
杜立言对于游戏产业的了解是杜立鼎要求的,他希望杜立言可以知道一些自己的公司到底在做什么,以后也会有所帮助。可是他没有想到,杜立言竟然走错了方向,开始认定了游戏产业的创意和用心制作才是最重要的了,这也让他有些挠头。
那些东西可不是一个大的游戏公司应该考虑的事情——至少不是最重要的事情。
“游戏制造本身也是一个产业,既然是产业,那么它就是一种可以实现工业化生产的东西。音乐工作室出配乐,美术工作室出画作,编剧负责写剧情,设计师负责做关卡,有人做引擎,有人算数字……这是一个分工相当明确的行业,这一点你明白吧?”
“这个我知道。”
“嗯,那我再说一个:一个有从立项,到市场调研,到开发,到测试评估,接入渠道,内测封测公测,迭代版本,……这一系列的做法也都是近似于流水线的做法,你也知道吧?”
“差不多吧。”
“那不就结了?”杜立鼎摊开了手,“一个有着明确分工,有着流水线作业的产业,本身就已经是工业化特点的产业。这样的工业化生产之中,创意不过是一个环节而已,可是对游戏整体来说,最重要的不是你的创意到底有多了不起,而在于你的各个制造环节不会出错,能够顺利完成。”
分工的细化,流水线的产生,正在让游戏转变为一个工业化程度越来越高的行业。而这样的行业模式,也是杜立鼎颇为喜爱的:工业化的程度提高,无疑是提高了这个行业的入门门槛,当一个游戏需要多个部门,上百人协作才能够完成的时候,对于财力,人力,物力都是很大的考验,这自然也就是增加了别人和杜立鼎竞争的难度,这也是他最为期待的。
毕竟,他有可能抢在别人前面做大——而先富起来想办法设置门槛让别人富不起来,这才符合他的节操。
这些道理很简单,他一说明白了,杜立言也就想通了。
“这就是你说的站在我们角度考虑问题得出的结果?可是这样的分工细化,你就能够保证我们能做到?”
“当然能——自从我们两个一起到了京城开始,我就一直都在努力试图组建一个游戏工作室了。你当时还不理解,不知道为什么明明游戏已经出来了,还非得要在这上面下工夫……那么现在我也不妨直接告诉你:我的目的很简单,我就是要让这些人各司其职,这样一来,我们的游戏生产就可以进入到工业化的模式当中去,这才是我们该走的道路。”
其实,早在上一辈子,杜立鼎就听很多人高呼,游戏的创意是游戏发展的最关键因素,制作游戏的人才是产业的关键因素。可是那么多年过去了,杜立鼎看到了EA,动视甚至是企鹅越做越大,反而是小岛秀夫这样的人才失业了。
和事实相悖的道理,听起来再怎么有理也是扯淡。杜立鼎在意的是事实如何,他也只从这方面分析问题。而在他的分析之后得出来的结论就是所谓的创意决定游戏好坏本来就是个坑:恐怕也只有除了创意一无所有的人才会相信创意至关重要了。
制造业的成功是有着多方面原因的:创意,市场调查,成本控制,生产工艺,资金充足……可以说是方方面面都颇为重要。实体制造业一向被认为最不好做,也就是因为涉及到的环节太多了。而游戏制造虽然简单了很多,但是依然也还是制造业。制造业进步需要的因素太多了,这根本不是一个创意或者用心就可以搞定的。有了创意,还得有用把创意做出来的能力,以及一个可以赚到钱的市场,指望靠着有创意就能够彻底做大?那简直是痴人说梦。
如果杜立鼎现在一无所有,他倒是不介意这么喊上两嗓子,忽悠傻子以为他凭着创意就可以实现逆袭,统治整个行业,说不定还能混点资金什么的。但是既然他有希望成为中国游戏产业的老大,那他再说这些,到底是为了骗谁?
这些话根本没有必要说,他需要的不是什么创意,而是更好的工业化生产体系。只有建立了一个完整的游戏制造的体系,他的公司才能够保证在游戏制作方面不输给任何人——有了每一个环节的生产制造能力之后,创意那玩意儿还有多大意义?
“哥,我曾经说过,网络游戏建立的是一个渠道,这个渠道一起来,就等于有了一个新兴的行业。可是我们作为这个行业的一份子,是不可能彻底垄断这个行业的:我们的终端铺设在网吧,我们对网吧老板们没有那么强的控制力,不可能阻挡他们也给别人家做代理。这一条渠道是共享的,我们开辟但是我们不可能独霸。所以我们未来肯定是要面对竞争的,而你有没有想过,我们该如何与别人竞争?把未来的希望寄托在虚无缥缈的创意上面?那是靠不住的。我们可以靠的住的是工业化的模式——我们不仅要改变游戏代理行业,也要把游戏开发行业彻底改变。”
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