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第十二章、幸福的纠结


  一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自己也受伤不轻。

  但只要没死,他就是赚到了。

  这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭心的。

  比方说,如果再遇到刺客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。

  江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。

  山海经残片给潘家人带来的最大帮助,就是可以让他们安全地获得生死搏杀的经验。

  就像他的父亲潘雷,要不是有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。

  手捂胸口,咳嗽两声,潘龙又打开了角色面板。

  他的经验值已经满了,可以升级。

  按照系统日志,他火烧军营,得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!

  《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/50(比对方低不超过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关BOSS)。

  刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也知道绝对不会是弱者。

  要不是一次获得的经验值最多也就100,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。

  “可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死了。”

  潘龙说着说着,自己都笑了。

  既然经验值已经足够升级,那当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。

  只是,当潘龙在角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。

  他看到了一条系统提示:【请选择初始职业】

  在这个提示下面,是一字排开的八个初始职业。

  战士、骑士、射手、盗贼、街头艺人、祭司、魔法师、学者。

  潘龙笑了:“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连初始职业都还没选呢。”

  “让我想想看,该选择什么职业……”

  他并没有贸然决定,而是努力回忆起当初游戏时候的经验来。

  首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完全不搭调。

  虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

  他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

  可那需要花费很多的时间精力。

  技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。

  两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。

  潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

  反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

  然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。

  魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

  但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。

  而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。

  他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?

  否决,否决。

  剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

  战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。

  战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。

  这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。

  潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。

  骑士职业的核心属性是力量,重视攻击力,他的力量属性也相当高,可以作为备选。

  除去跨系转职不提,骑士的最终职业是飞行兵种龙骑士,水上兵种海龙骑士,以及陆地兵种皇家骑士和骑士统帅这四种。骑士统帅是光环职业,另外三个大致上都差不多,无非适应环境不同。

  指挥系自然不用说了,骑士的核心技能是突击类,说白了就是一个“冲”。凭借高速突击,能够产生可怕的威力。他的骑术也不错,跟骑士技能配合起来,绝对可以成为天下闻名的马战高手。

  或许,未来的九州第一骑士,就是他了……

  至于盗贼,这个职业的核心属性是反应,跟他也算搭调。

  盗贼的攻击速度快,移动速度在无坐骑的职业里面最快,而且无论密林还是室内都不受影响,灵活性很高。尤其战斗习惯和现实中的武者十分相似,都是高速、无甲,这意味着盗贼技能可以很好地用在他的实战中,不需像别的职业一样再作额外的纠正。

  但盗贼的缺点也很显著,它攻击力低,全靠暴击过日子,要不然就只能欺负无甲职业。而抵抗暴击的技能或者装备,在游戏后期并不罕见。相信在现实世界里面,也应该有类似的宝物——最起码,高端人群里面会有。

  盗贼的转职方向是刺客和窃贼,刺客是纯攻击职业,潜行加背刺一套走起,除非重甲否则基本见一个秒一个。而窃贼移动更快,还能开锁和扒窃,许多珍贵道具和装备的获得,都离不开他们。

  回忆了这些职业的能力之后,潘龙首先想到的就是盗贼,盗贼可以进阶杀手,杀手还能再进阶刺客,最终进阶到刺客之王,那真是神出鬼没。要杀谁的话,敌人可能到死都不知道是怎么死的。

  刚才那一战,他是亲身体会了刺客的厉害。自己的硬实力应该在那刺客之上,可之所以能活下来,关键却还是运气。要是自己有这个本事,神不知鬼不觉就把敌人给一刀捅了,那自然可以纵横四海,天下哪里不能去得!

  但是,选择战士职业的话,会有一系列增加生命值和防御力的技能。尤其是一定概率免疫任何攻击的被动技能“铁壁”和短时间内必定免疫任何攻击的主动技能“底力”,一想到就让人流口水。

  人在江湖飘,哪能不挨刀?血多一点,更能挨得住一点,或许在关键时刻就是生和死的区别。这未必是最佳选择,但肯定不会是错误的选择。

  至于骑士……潘龙略一考虑,就把它扔到一边去了。

  虽然骑着马/飞马/飞龙/海龙……的时候,骑士真的是很厉害,尤其是如果有一匹稀有的高档坐骑,战斗力足以甩开别的职业半条街。但骑士下了坐骑就不行了,冲锋等一系列技能全都作废,实战中就是个只有基本技能的高属性菜逼战士,而且骑士在很多环境里面还会降低移动速度,尤其是室内关卡,完全只能拖后腿。

  这样的职业适应性太低了,不要!

  那么,最后就是二选一了。

  “战士还是盗贼,选哪一个好呢?”

  直到返回了鲁纳村,潘龙依然在思考这个问题。

  要是可以的话,他其实想要说“我都要”。

  别说是战士的防御能力和盗贼的潜行暗杀能力,骑士强大的攻击力,射手卓越的远程攻击,杂耍艺人千变万化的战斗手段,魔法师纯粹的火力输出,祭司的治疗,学者的辅助……如果可以的话,他很想来个“一个都不能少”。

  但是不行,只能选一个。

  回到鲁纳村,躺在客房的床上,他依然在纠结不已。

  这纠结当然是很幸福的,正如“我是该去夏威夷的私人海滩冲浪呢?还是该去新西兰的牧场散心?”这种纠结,是个人都想要的。

  虽然随便哪一个都很好,反正都是血赚,但是……

  “究竟该选哪一个呢?”

  他琢磨了一会儿,最后祭出了绝招。

  扔硬币。

  一枚大夏通宝被扔到空中,转了几个圈,落在他的掌心。

  背面朝上。

  (我明白了,这就是天意啊。)

  潘龙点点头,打开透明的角色面板,点下了职业选择。

  【选择职业:盗贼】。


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