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第001 魔珠


  第001  魔珠

  总计降临一百名轮回者,已有六人淘汰出局。

  剩余的九十四人也别想喘口气,因为轮回殿只允许七位轮回者活着走出这座炼狱。

  一脸便秘表情地盯着轮回者面板,贺路千无奈挠头吐槽:“轮回殿或者说异化版主神空间什么时候加载了绝地求生玩法,而且严苛到必须杀死其余九十三名轮回者?百分之七的存活率,或者说九十四分之七的存活率,想想就难熬啊。”

  一阵踏踏脚步声和砰砰敲门声音,突然打断了贺路千的感慨。敲门者敲门时心情急迫又力气大,近乎在用拳头砸门,仅仅虚掩的木门直接被他暴力推开了。

  闯入破旧木屋者,名叫贺老宁,一位看起来仿佛五六十岁面貌,真实年龄却仅仅只有三十六岁的中年土著。贺路千与贺老宁相识不满一月,内心对他的感情相当淡薄。可贺路千在贺老宁眼里,却是非常亲近的同村同宗后辈——轮回殿为贺路千安排的历练身份。

  贺老宁不知世间有轮回殿,也不知本位面已于二十一日前批量降临了一百名轮回者,他愚昧又真诚地相信他的记忆,把年纪轻轻的贺路千视作需要他照拂的不幸侄儿。记忆虽然缘由轮回殿伪造,贺老宁对贺路千的感情却真到不能再真。贺老宁的两鬓和额头堆积一层细汗,走路大口喘气呼吸,显然刚刚从远处慌忙赶过来。瞧见贺路千,贺老宁不由分说地一把扯住贺路千的左臂,径自冲向门外:“走,咱们回家。”

  感受到贺老宁的急迫,贺路千立刻明白哪里出现了变故。可贺路千虽然感谢贺老宁对他的亲情关爱,却不愿意信任一位生在山间、活在山间的愚昧山民的判断——不知轮回殿存在的山民,又怎会理解轮回殿折磨轮回者的套路?

  贺路千理智抗拒贺老宁的拉扯,悠悠提醒他:“宁叔,我已经签约为宁津陈氏的护院……”

  宁津陈氏是宁津县的土霸王,在小小的宁津县城,他们制订的宗族规矩许多时候比朝廷法令还管用。如果你能够得到宁津陈氏的倾力支持,杀人死罪也能逼迫县令帮你擦屁股;而若得罪了宁津陈氏,哪怕你曾为国家立下汗马功劳,最好趁早搬离宁津县。莫说贺老宁只是一位山民,便是县令的子女与宁津陈氏签订了契约,他们或许也得乖乖遵守。

  贺老宁粗暴打断贺路千的提醒:“你懂什么!”

  贺老宁尽己所能压低声线,小声告知贺路千可怕真相:“陈家闹鬼了,而且是已经杀了好几个人的厉鬼。陈家这次扩招护院,是想拿咱们的贱命,去喂饱那头厉鬼。你若留在陈家,会死人的。”

  闹鬼?

  贺路千皱起眉头。

  世间究竟有没有鬼呢?

  不好说。

  因为这里不是生他养他的地球二十一世纪,而是包罗万千的轮回殿。

  据说,轮回殿有各种各样的武功、有各种各样的神兵、有各种各样的仙法,神佛仙圣和妖魔鬼怪在那里都应有尽有。轮回殿向来苛刻对待轮回者,它把轮回者们投送到鬼故事里历练,也在情理之中。

  瞧贺老宁这信誓旦旦的模样,贺路千估计陈家十有八九真闹鬼了,而且不是随便就能搞定的小鬼。

  理智来说,贺路千似乎应该逃离宁津陈氏,及时避开这头厉鬼。

  可是,贺路千真能逃脱吗?

  焉知陈家的闹鬼事件,不是轮回殿针对贺路千轮回者身份,突然刷新出来的历练事件?极有可能贺路千前脚逃出宁津陈氏,厉鬼后脚就来追杀贺路千。与其狼狈地被这头厉鬼一路追击,贺路千不如就地迎战来自轮回殿的恶意,杀出一条活命之路。

  贺路千感谢贺老宁的亲情关爱,却不能接受贺老宁的亲情关爱。

  因为贺路千是轮回者。

  因为贺路千是仅有百分之七存活率的轮回者。

  除了直面轮回殿的恶意,除了直面其余轮回者的恶意,贺路千别无其它活路可走。

  而且,轮回殿的规则虽然像一盘刚刚开局的绝地求生游戏,可它毕竟不是一盘纯粹游戏。贺路千如果躲在小山村出生地苟活,他非但没有办法低调发展转职为伏地魔,还可能会因为其他轮回者的恶意,带给小山村源源不断的劫难。早早离开小山村,或许才是回报贺老宁亲情的最佳策略。

  贺路千也有底气迎战轮回殿和其他轮回者的恶意。

  因为贺路千降临本位面之初,他被迫反击杀死一名轮回者后,突然莫名其妙获得了一份金手指。

  金手指本无名字,贺路千参考其特性,把它简单命名为魔珠。

  为何命名为魔珠呢?

  因为它自带滔天煞气,看起来就不像什么良善之物。

  瞧瞧魔珠已经激活的两条功能。

  第一条功能,是自带的被动特性:每次击杀轮回者或助攻,宿主都会获得一层经验汲取效果。每层经验汲取,每日为宿主提供1点经验。经验汲取效果叠加,无上限约束限制。

  魔珠的被动特效,类似《英雄联盟》里的杀人书、杀人剑等装备,又类似《王者荣耀》里典韦、干将莫邪等英雄的被动效果。两者的区别,仅仅是魔珠不直接提供法术强度或物理攻击,只提供最基本的经验值。

  魔珠不传播充值才会变强的理念,也不强制贺路千必须完成某某任务,它仅仅以经验值诱惑贺路千大规模杀戮其他轮回者。

  此处还须重点强调一句,魔珠显然比杀人书或英雄典韦的被动效果更加强悍无数倍,因为它的经验汲取效果没有叠加上限。没有上限,意味着它后期近乎无敌,杀轮回者杀的越多,贺路千的成长速度越快。

  再回顾轮回殿的绝地求生玩法,鼓励杀戮的魔珠搭配鼓励杀戮的轮回殿,贺路千估计魔珠极有可能是轮回殿有史以来的最强金手指。

  魔珠之强,在于杀伐。

  而若贺路千处处与人为善,禁欲不杀生,貌似强大的魔珠顿时弱化成毫无效果的摆设。这样鼓励杀戮的金手指,它若不是魔,还有谁敢称魔?

  第二条功能,魔珠首先能够以面板形式列出贺路千的战斗力指数和武学基础,把贺路千的实际战斗力精准数字化。其次,魔珠还可以把各项武学修炼和身体素质锻炼简单化为经验条升级,轮回世界的生死搏杀紧迫瞬间降格到网络游戏般嬉闹玩耍。

  魔珠金手指非常强。

  仅此两条已解锁的功能,它就能帮助贺路千快速攀登人生高峰。

  这也是贺路千没有绝望放弃位面历练百分之七求活概率的根本原因。

  贺路千自谓有魔珠保命,轻笑婉拒了贺老宁的好意:“宁叔,陈家是前狼,厉鬼是后虎。此时毁约逃回老家,岂非与前狼、后虎一起搏命?如果真有厉鬼害人,背靠陈家这棵大树宰了它,才是唯一的活命希望啊。”

  贺路千向来性格果决,决定了就不再犹豫,坚持暂时留在宁晋陈氏的心意如钢似铁。贺老宁扯东扯西始终没办法劝退贺路千,只好无奈妥协,连连叹气说:“哎,这世道哪里都不安生,你不回家就不回家吧。嗯,听说虎塘寺的法师善于降鬼捉妖,我明日去那里帮你求几张护身符。”

  贺路千终究是贺老宁眼中的侄儿。骤然得知宁津陈氏扩招护院的真相,哪怕冒着激怒对方的风险,贺老宁也要把贺路千带离这片危险之地;当贺路千固执地选择留在危险之地,贺老宁又念念不忘地准备去虎塘寺帮贺路千求护身符。饶是彼此没有丁点儿亲情血脉,贺路千也不禁感慨万般:“虽然这一切只是轮回殿安排的虚假叔侄情谊,但如果未来有机会,我一定要好好报答贺老宁的亲情。”

  目送贺老宁远去,贺路千的注意力回到当前挑战,唤出魔珠的宿主面板。

  话说,贺路千此前讨厌魔珠直冲云霄的煞气,又害怕魔珠的杀戮诱惑,一直没有下定决心依赖它成事。可轮回殿不给贺路千犹豫的时间,迎面而来的闹鬼事件令贺路千迅速明白,他其实早已经无路可走。

  眼下,只有魔珠能够及时帮助贺路千,在残酷的绝地求生规则里杀出一条血路。

  束手就擒与孤注一掷,贺路千选择后者。

  忌讳魔珠时,贺路千坚守本心,始终对它的利诱视之不见;而今认清自己的位置,被迫选择依赖魔珠,贺路千却也不会浪费时间迟疑。因为魔珠的利与弊,贺路千心中早就有了答案。既然选择接受魔珠的利,贺路千便会做好承受其弊的心理准备,坦然迎接来自魔珠的利诱和挑战。要么听之不闻,要么合理利用,何必浪费时间在两者之间无意义纠结呢。

  宿主:贺路千

  经验池:21(每日增加1点;每日早晨五点刷新)

  战斗力指数:1(0/1;投入1点经验,可晋升为2点战斗力)

  武学:体育课版简式太极拳(未入门;激活该项武学后续强化,需要宿主达到3点战斗力)

  体育课版简式太极拳,顾名思义,它源自贺路千本科二年级的体育必修课。贺路千当时在体育课上敷衍学习简式太极拳时,万万没有想到它有一日竟然被魔珠收录到武学列表。如果贺路千当时能够认认真真学习太极拳这门体育必修课,是否意味着他无须消耗经验升级,就能直接拥有3点战斗力呢?

  啧啧。


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