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第二百六十七章 看得到结局的扳选


  VN战队是ti4之前突军异起的一支中国战队,在ti前三个月突然组建,是由一些现役的职业选手组成的战队,利用几乎是无敌的死亡先知大招和A杖剃刀的推进能力,强行解决了一个又一个对手,最后从败者组直接杀了上来,最后和胜者组的另外一只中国队成功会师决赛,最后以推进节奏拿到赛点,之后对面拿出这一套推进阵容,可是VN战队反手拿出一套克制这个阵容的召唤物速推阵容,直接自己最擅长的体系直接打爆!然后摘下了ti的冠军盾。

  之后VN战队做出了非常巨大的人员调整,可以说,除了队名没有变其他全都变了。

  而且他们的体系也变了,从原来的推进阵容,变成了双核打架体系,VN双子星就是从这边出来的。

  但是二队却是一个完全不同的体系。

  因为打架双核的体系并不是什么人都能够学来的。

  VN战队二队和alien战队的三队其实是一致的,都是一个毛病,那就是节奏。

  刚开始的节奏很好,因为对线时期能够很好的压制对手的补刀。但是到了对线期结束的时候,打了一两波成功或者不成功的团战之后,就会出现分歧,胜者会选择逼团,而败者则会选择避团。

  开不起团的话,那么只能够处理兵线和刷钱了。

  一刷起来就会分散,而刷起来就控制不住了。然后没有节奏,不知道什么时候该团战,不知道什么时候该推进,导致被一个一个单抓,对面经济再一起来,团战反而不好打了。

  接着就是所谓的刷着刷着就输了。

  VN二队和alien战队的三队,都是一样,有这出色的个人实力,但是全都是个人英雄主义。所以VN战队还是相对比较容易对付的,但是一般的推进阵容应该是没有办法了。

  有必要拿出另外一套阵容了。

  时间差不多了,复仇战队和alien二队先进入房间。而VN二队还在上一轮比赛的过程中,这种DQ战队的速度比较快快,基本上没有什么拖延,但是不代表别的战队不会拖延,而VN二队就是一个拖后的阵容。所以每一局拖得时间都很长,比赛比较纠葛。

  时间拖延也是常有的事情,虽然一场比赛的预留时间是一个小时,但是也会有打到一个小时以上的情况再加上扳选的十分钟左右的时间。一场比赛只要超过了45分钟,那么也就意味着总体的时间将会超过一个小时。

  这个就是无法避免的。

  DQ战队的平均是十六分种,最大时长也不过二十多分钟。再加上扳选的时间,萌萌扳选的话,几乎是秒选,只有对面会进行思考的时间,而萌萌则是在对方思考的时间里面思考,而自己不会占用过多的思考时间。

  而萌萌也完全掌握了每一个英雄的位置,需要哪个英雄,鼠标只要划过去就是那个英雄。

  现在的萌萌已经记忆的太清楚了,并且对面没有任何的打断自己bp思路的行为。

  因为可能选择的英雄实在是太多了。

  扳掉一个还有第二个,扳掉两个还有第三个,而且对面不可能把所有的扳人的名额全部放在一个位置上,这样太蠢了。

  所以DQ战队的时间格外的多,所以现在倒是有时间看看复仇战队和alien战队的bp。

  对于alien战地来说,叶子应该说已经做到仁至义尽了,毕竟建议已经给出来了,就算不用推进阵容,就是用团战的阵容也可以,但是最重要的还是需要抱团。

  只要他们分开了,那么就意味着一个一个的送。

  这一点他们只要清楚,不管事抱团推进还是抱团打架,他们的只需要抱团,对面就没有太好的应对办法。

  果然,对面也不知道alien二队擅长什么,直接扳掉了乱七八糟的东西,而alien战队这是很针对的扳掉了对面的英雄。

  然后选择出来的是一个偏向控制的团战阵容,而且还拿出了平常很久不见的祸乱之源。

  还有各种的控制,还拿出来了猛犸剑圣的组合,这些英雄够让那两个人受的了。

  要是这样的阵容,alien战队再赢不了的话,那么就可以和这个游戏直接说拜拜了。

  看到了阵容之后,也基本上猜到了结局了。

  并且同时,VN战队二队的比赛也已经结束了。

  因为时间的关系,他们在结束上一轮的比赛之后,几乎没有任何的休息时间,直接进入房间,然后直接开始比赛。

  扳选的扳选,去厕所的去厕所,虽然感觉这局比赛的时间应该不会很长,但是比赛前的准备还是应该有的。

  相比准备万全的DQ战队来说,这个时间还是很充足的。

  至于扳选的话也不需要说些什么,依旧是推进阵容,但是针对对面的阵容来做出调整。

  推进阵容千万种,针对对面的阵容,拿出最适合的一套出来。

  双方在房间里面决定扳选,结果是DQ战队的先扳先选。

  萌萌针对版本的扳掉了女王,对面反手扳掉了萌萌的卡尔。

  看来不管怎么样,先扳了卡尔绝对没有问题。

  但是萌萌却摇了摇头,感觉所有人都很针对自己的卡尔啊?因为他们很重视自己的卡尔吗?

  不过他们更应该重视的却是别的英雄。

  萌萌反手扳掉了双头龙。对面还是有点发愣的。扳双头龙是什么鬼?

  双头龙这个英雄控制过于缓慢,而且伤害也不太容易打出来,但是也不是说双头龙没有伤害,双头龙的技能全部都是持续伤害,冰火交加,冰火两个头喷出冰和火双属性的扇形吐息,持续伤害,并且减少移动速度和攻击速度。

  冰封路径,双头龙的控制技能,喷出一道冰墙,具有控制效果。

  而三技能液态火现在是双头龙的神技,四级四秒的冷却时间,可以作用于建筑,减少攻击速度,持续灼烧伤害,同样是推进阵容比较厉害的的一个点。

  大招是烈焰焚身,和冰封路径一样,在地上喷出一道火道,在上面的单位会受到灼烧的伤害,但是不在火上却一点用出都没有。

  新版本的改动增加了复活减少冷却的天赋,酱油双头龙没有什么用处,但是大哥双头龙去却很厉害,因为后面出到装备的话,双头龙也是有输出的,再加上复活的减少,满级的复活时间也只有三十秒。

  同理也会作用于其他的复活冷却减少的英雄。

  但是比起其他的英雄,双头龙更烦一些。

  大本事这里还有另外一个bug一样的复活快的英雄,那就是莉娜。

  莉娜是一个可中可辅助的英雄,除了比较脆弱以外,高爆发,强aoe都是莉娜的特点。

  简单说就是一个极限输出的英雄,但是一般来说都是酱油来打一个后手的控制,再加上一个单体的小爆发。

  装备也不是太好。

  但是现在更多的是中单打法系爆发,然后后期转物理的方式。

  不过这个节奏又有些拖后。

  可是不妨碍现在莉娜的存在感。尤其是现在比较多的一个套路,血精石莉娜。

  看看对面会不会选择出来,而且齐天大圣也没有扳掉,看对面是什么选择了。

  对面直接扳掉了莉娜,果然没有把莉娜放出来,虽然他们也比较忌惮莉娜这个英雄,但是感觉他们更加忌惮萌萌。

  因为萌萌是使用的英雄,在对线上会有一种压迫力,这种压迫力来自于对线的压制能力,压制血限,让对方不敢补刀。

  萌萌使用的英雄,全部都是对线比较强势的英雄,拉席克,帕格纳,卡尔,圣堂,只有米波稍微弱势一点,因为是近战。

  但是萌萌个人的实力是不得不注意的一个事情。

  而这边,萌萌直接先手选择了复仇之魂!

  可以作为酱油,也可以作为远敏大哥的一个英雄。

  要是换做其他的战队,可能会考虑到vs是一个可能打大哥的英雄。

  但是DQ战队的话,除了推进就没有别的了,那么vs必然是作为光环而存在的酱油。

  那么对面很有可能拿出光环推进流,或者是之前的那种黑弓体系。

  既然这边没有扳黑弓的话,那么对面很有可能在第二手拿出黑弓体系。

  但是也有可能不是,因为要是黑弓体系的话,那么第一手必然是黑弓,或者死灵龙这个英雄。

  第一手拿了vs的话,那么第二手只能够拿到其中一个,但是不管是拿了死灵龙还是小黑,那么接下来的扳人必然会扳掉另外一个。所以也就无所谓了。

  先拿出自己的英雄来。

  这边直接拿到了齐天大圣和大地之灵。职业队的大圣,应该会有不同的表现。

  但是这一手酱油的土猫倒是有些意思。土猫这个英雄,玩的溜的人是真的厉害,但是玩的不溜得人,土猫是真的挺废的。也就是滚进去,放个大招,就出不来的那种。

  可是玩的好的土猫,能够打出沉默大招加上潮汐大招的感觉。也就是分化的比较严重,厉害的真厉害,不厉害的真弱。

  既然他们能够拿出土猫这个英雄,应该是有足够的信心的。

  不过说道信心的话,DQ战队的信心也很足!


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