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147章 大型团战铁三角2(指挥论四)


    实际上,尽管战场总指挥直接指挥的玩家要多的多,但真正意义上改变战局和进行指挥的的却是战术指挥。

  在战场中存在战术指挥的情况下,总指挥往往需要更多地配合战术指挥的战术安排,而并不是后者更多地配合前者。

  请注意这里的“更多”两字。

  在大部队发动总攻或大型战术行动时,战术指挥也是需要配合的,但这种配合常常是由战术指挥自己做主安排的,总指挥只需要通报一下发动时间,或给个战术上的大方向罢了。

  而反过来,战术指挥需要主力部队的配合时,就会相对详细的向总指挥说清自己的要求,并希望对方能够尽可能的照着自己的方案来,而且通常会给总指挥留下较多的准备时间。

  这并不是因为后者地位比前者更高,而是主力部队人太多,玩家不是军人,其军事素质又很低下,并不能迅速接受总指挥的指示,通常都需要相当长的反应时间,所以指望大部队能够灵活的率先做出各种战术变化是不切合实际的。

  另外需要分清的是副指挥和战术指挥的区别。

  副指挥经常会被认作是战术指挥的初级阶段,这个观点不能说全错,但也不能说正确。

  副指挥的任务通常是搜集反馈信息,并负责分兵和统帅第二部队。

  副指挥和战术指挥的最大区别就在于自主性上,前者搜集到反馈信息,往往是需要递交给总指挥或整个指挥层后,再由其进行分析并作出决断,他本身是很少作出自主性判断和战术安排的,只是被动的接受指令罢了。

  其统帅的第二部队哪怕是和主力部队完全分开后,也往往作为牵制部队,是需要接受总指挥或指挥层的遥控指挥的。

  副指挥在完成一个指令后,通常是不会在不通知更高指挥阶层的情况下自己带队贸然行动,而是需要得到进一步的指示才会继续行动,或者干脆按照之前决定好的既定方针行动。

  而战术指挥则完全不同,他具有高度的自主性,可以自行决定战术,在需要配合时,总指挥还需要指挥大部队为其进行掩护。

  简单的说,就是战术指挥的层次是和总指挥一样高,甚至略高一点的。

  但这并不是绝对的,如果总指挥的能力远强于战术指挥,或是地位上更加强势的多,情况就会反过来,前者会更多的干涉后者的指挥。

  但总体而言,战术指挥仍然是作为一个独立的体系,下面同样拥有多个分层干部,比如精英小队队长,这种队长本身也是具备很高的战术灵活性的。

  所以无自主性的副指挥只能算是隶属于总指挥体系下的一员,而战术指挥则是另外一个体系。

  想要成为一个顶尖的战术指挥比成为一个顶尖的总指挥难的多,对战局的推演能力、预判能力、决断能力、战术理解能力和地形敏感度的要求都非常高,有天赋和没天赋完全是两回事。

  但战术指挥的准入门槛并不高,比起总指挥来说要低不少,最起码没有身体素质方面的硬性要求,比如口音、交际能力和音乐感受力,只要有基本的表达能力,不口吃会打字即可。

  不少精英玩家都可以坐上这个位置,而且只要肯花心思,都可以做到不错的水平,只是没有天赋的话,想再进一步提高很难罢了。

  战术指挥的准入门槛只有2个。

  一.和精英团队之间比较熟悉,关系较好,并在这部分人中具有一定威信,有较强的交流能力。

  二.对游戏有着深入了解,熟悉各种职业,对战场了如指掌,愿意不断研究新的游戏知识。

  战术指挥的工作就比较多也比较杂了,而且都需要根据游戏和战场要素来安排,很难一一详述,但一些基础的工作还是大同小异的。

  首先战术指挥需要带自己的精英团队在战前去踩点,熟悉地形,并分区进行标记,统一团队认识,这样才能在战场进行便捷的指挥,这需要很高的个人威信,否则别人是不愿意浪费时间陪你干这种事的。

  另外一些战场在战前并不开放,你就只能找相似的地点熟悉地形,比如攻占公会据点。

  如果威信不够,关系不到,别人不愿意陪你去熟悉地形,或者是干脆找不到相似的地点熟悉地形,那你就只能带着他们在战场上慢慢熟悉,并在官方寻找相关资料加以分析了。

  当然,在这种情况下,战术指挥的对地形的了解效率和讲解能力就能起到关键作用。

  而下面的战术推演和预判就相当于LOL中的打野,战术指挥需要猜测对手小分队的行动,并做出针对性的行动,或是干脆优先击溃对方的小分队(入侵对方野区)。

  如果对面没有战术指挥,那么有战术指挥的一方完全获得了主动权,可以肆无忌惮的的阻断敌方的支援线,攻击战术要点。

  当然,和打野只有一个人不同,战术指挥往往需要指挥多个小分队,需要更强的大局观和战术能力,毕竟指挥别人去做,和自己亲自去做,其执行力度和所要承担的后果是完全不同的。

  因为RPG网游里玩家过多,主力部队很难做出什么变化,就相当于LOL中的线上玩家基本不会游走一样,只知道死板的往前推。

  而且哪怕主力部队主动分兵做出一些变化,也基本是透明的,因为间谍的存在,敌方很快就能知道,不具备太大的突然性。

  战术指挥和打野位在战术层面上有着较多的共通点,但这并不是说这两者就能够完全等同起来,前者并不需要较强的操作水平,而后者也不需要较强的交流能力和指挥水平。

  因为RPG游戏里战场要素更多,大量的玩家也带来了更多的不确定性,另外玩家间的交流也更加频繁,想法更加复杂。

  所以要做一个合格的战术指挥不难,但想做个优秀的战术指挥却非常不容易,就更不要说顶级水平,甚至更高水平的战术指挥了,光有战术能力是远远不够的,还需要本方团队的长期磨合,个人对团队成员心理上的把握,以及对主要对手的了解。

  其中最重要的仍然是对己方团队的掌控能力,打铁还需自身硬,没有一个强大而富有执行力的团队,一切都是纸上谈兵。

  由于总调度并不受玩家和公会管理层重视,其出现概率比战术指挥还要低的多,而且看上去并不属于指挥类型,所以提到指挥方面往往就只有总指挥和战术指挥两个体系,云枭寒的师傅给这两者组合后的指挥模式起了一个相对形象的称呼—“双头龙指挥模式”。

  PS:本书中游戏理论方面的内容,包括一些词汇和称呼都是笔者自己原创的,起的不好还请原谅,因为没有哪个玩家会无聊到像笔者一样去自己总结和整理RPG网游方面的纯理论内容,为了玩游戏还自学了心理学和语言逻辑学,全中国应该没有第二个像我这么钻牛角尖的玩家了,而且理论内容实在是太枯燥了,小说里写的已经是经过笔者再三修改和美化后的版本了。

  


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