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338章 最后的斯拉特斯堡战役8


  被赶下城墙的告天公会并不甘心,又发动了两次攻击,都被击退,只能转而去攻击其它城门。

  但这时弗朗什伯爵的部队也已赶到,他们不像灰熊军团,增援数量和效率受到系统限制,他们来多少就能上多少,极大的增强了防守方的力量。

  有了这些部队的支援,云枭寒留下50名凌穹阁玩家防守东门,并交由死灵裁决负责,自己则带着剩下的149人去其它城门。

  云枭寒等人先是来到北门,北门的情况还好,城墙上只有一处被突破,云枭寒等人很快把攻上城墙的敌人全部击杀。

  接下来云枭寒没有急着赶去西门,而是检视了下加里波第的情况,此时加里波第麾下的仆从兵已经损失了将近1/3,云枭寒给他重新补满了500名仆从兵。

  再次留下50名玩家,负责人则是且听风吟。

  然后云枭寒带着剩下的人赶往西门,到了西门就发现这里的情况也不是太好,已经有不少敌人攻上了城墙,但由于有弗朗什伯爵部队的援助,局面已经稳定下来,但考虑到马上就要到21:30,到时白爪军队就要发动攻击了,云枭寒等人连忙加入战斗。

  面对两支新援,西门城墙上的敌人显然不是对手,很快就节节败退,但就在他们即将被完全赶下城墙的时候,时间来到了21:30,白爪军团开始攻城了。

  说起来这场战役,北国方的兵力要远远超过帝国方,但大多数部队都只能做做远程压制,真正能投入的兵力却非常有限。

  再加上只有2个小时的攻城时间,这场战役的北国方虽然有一定优势,但其中却有不少水分,与萨丁岛战役中的商盟方相比,阵营实力差距其实要小得多。

  白爪军团的攻击并没有取得什么效果,雇佣军对他们的压制还是很有效的,而且玩家们对上白爪军团也已经有了一定经验。

  实际上白爪军团的实力虽然很强,但也没到无法应付的程度,主要还是玩家在面对白爪军团高拟真的巨狼化时会慌乱,大大影响了玩家的发挥,常常十成实力连二、三成都发挥不出来,这样一来自然很难与白爪军团对抗。

  但如果玩家并不慌乱,沉着应对,数名二转玩家合作对上一只巨狼,巨狼就很难对玩家造成什么威胁了。

  Zero公会和凌穹阁的玩家都不是第一次打斯拉特斯堡战役了,第一次见到巨狼难免会慌乱,见多了就好多了,因此玩家们的表现还是不错的。

  21:40。

  看到攻城仍然毫无进展,告天公会开始孤注一掷,他们集中了不少攻城器械,开始强攻最为宽阔的北门城墙。

  云枭寒得到消息,立刻又从西门赶往北门,当然他没忘了留下50名凌穹阁成员,负责人则是拂衣隐闹市。

  等云枭寒赶到北门的时候,却发现北门的情况远比自己想象的要好,敌人虽然偶尔会攻上城墙,但很快就会被帝国方的局部优势兵力重新赶回城下。

  北国方前赴后继的发起强攻,整个战局却毫无起色,打到21:50的时候,少数告天公会玩家都因为过于失望,或是复活次数耗尽而放弃了继续强攻,只是留在城下远程攻击。

  考虑了下,云枭寒觉得北国方无论如何都没有取胜的可能,10分钟太短了,就算没玩家,北国方也不可能攻进城,城墙都拿不下来。

  所以他决定浪一把,多打点积分。

  云枭寒喊话让凌穹阁玩家在北城墙下集中,然后集体杀出城去。

  听到有这种浪活,Zero公会的玩家也按捺不住,打算参与一把,一大堆玩家不管不顾的就跑到北门处集中。

  还不到1分钟,就来了450多人,果然人人都有一颗“浪子”的心。

  云枭寒也不打算再等,直接喊Zero迷月去开城门。

  城门只有进度所有人和高级权限拥有者才能开启,高级权限都是进度所有人给的,本次战役中,高级权限只给了云枭寒和Zero公会的那几名高级管理。

  云枭寒自己虽然能开门,但开门需要玩家去引导30秒,开完门还需要关门,避免让敌军借机冲进城来,所以开门的玩家是肯定无法出城的。

  云枭寒还要带头冲锋,自然是不适合去开门,作为辅助职业的Zero迷月就成了最好的选择。

  众人紧紧靠着大门,30秒后,北门开始缓缓开启。

  斯拉特斯堡作为一座要塞城市,其城门实在是太坚固厚重了,北国方根本没有打过强破城门的主意,因此并没有太过留意城门的情况,也没有部队堵在城门口。

  当城门开到普通玩家一人宽那么大时,北国方才反应过来。

  而云枭寒这时也遇上了一件尴尬事,别的帝国玩家率先过了门,一些体型特别小的甚至早早的就出去了,他自己却因为体型超宽而过不去,只能等城门继续开大。

  又等了差不多5秒,门才终于开到足够云枭寒通过的宽度。

  而此时已经有不少玩家冲出城外,并和敌人展开了激战。

  云枭寒没有急着去加入战斗,他出了城门后就和一批玩家堵在城门口附近,防止被敌人突入城内。

  看到城门打开,北国的军队立刻试图利用这个机会冲进城来,但这显然不太容易,帝国玩家把城门口堵的结结实实。

  而且在绝大多数帝国玩家都出城后,云枭寒立刻让Zero迷月关上城门。

  本来就只是开了一道比较大的门缝而已,关上去也绝对要不了30秒,敌人不可能在这么短的时间里消灭掉大部分帝国玩家,并冲入城里。

  一方要攻,一方要守,双方立刻展开了激烈的碰撞,因为数量上的差距,帝国方肯定是比较吃亏的,但所有人都不介意,因为他们很清楚,杀一个赚一个,而且任何一方军队的重创都会被计算到战役综合总评中。

  更关键的是,把守城战打成这个样子,本来就是值得吹嘘的资本,不少帝国玩家都是开着录像功能出城的,在网游里,浪肯定不是个好词,但只有够浪才能吸引更多的眼球,这本来就是个眼球经济的时代啊。(未完待续。)


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