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第162章:赛场突发事件


  第一位登台展示的人,是一名来自越蓝的设计师。

  他简单介绍了一下自己研发游戏的成长经历,是启蒙于小时候一次与同伴们的‘抓鬼’游戏。

  当天输的最多的孩子,要帮其他人提一星期的书包,再到下周末继续形成一个循环。

  传统的抓鬼游戏,游戏范围会扩张到一整个村庄大小。

  但他的個子小,且将瘦弱的身材延续至今。

  这也就意味着,他在这场游戏中,当人的时候跑不远,当鬼的时候又追不上人。

  几乎没有任何的胜算。

  因此他便思索着,要是自己能够变得强大起来,体格健壮如牛,奔跑速度如马,是否就能在这种游戏中大获全胜。

  虽然这个想法并没有在现实中变成实际。

  但是帮别人背了整整一个童年书包的经历,却如影随形的跟随着他。

  直到后来接触到了电子游戏这个概念。

  随着不断深入的了解。

  他发现,只要自己愿意。

  完全可以让游戏里的角色变得异常强大,战无不胜。

  他渐渐爱上了这一行。

  从起初只会最单调的给主角增加能力。

  再到后来考虑到怪物数值的平衡。

  技能的释放。

  剧情的演绎等等一系列细节。

  慢慢成长为了一名游戏设计师。

  “而今天我想给大家带来的游戏《捉鬼》,也是为了满足我儿时童年不想失败的梦想,我没有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戏的时候,也回想起那个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”

  越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。

  后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。

  这是一款画质还算不错的2D游戏,故事的主要剧情很简单。

  一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。

  范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。

  其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。

  游戏规则也相对比较简单。

  游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。

  但捉到其他人之后,该人类也会加入鬼的阵营,一并搜寻其他藏匿的人类。

  十分钟的时间,如果鬼把人全抓完,那么这局游戏将有扮演‘鬼’的一方获胜。

  反之,则是人类获胜。

  鬼的移动速度是人类的两倍,并且拥有360度全方位的两米范围感知。

  人则只有面前两米左右的扇形视距,其他地方均被迷雾遮蔽。

  当然。

  鬼的优势也不是无限大的。

  村庄内随处散落的道具,也仅有扮演人类的玩家可以使用。

  玩家需要做的事情就是,扮演人类时,需要尽可能的藏匿好自己,不被鬼发现,必要时进行阵地转移,或利用各种道具来被拖延被发现的时间。

  扮演鬼时就更简单了。

  抓光所有人类!

  “这个游戏,倒是有点意思啊。”戴晓诗在后台紧盯着大荧幕。

  《捉鬼》并非越蓝国才有的游戏,在华夏内陆的很多地方都流传着这样的玩法。

  戴晓诗小时候作为一个乖乖女,虽然被家里严令禁止在外面东跑西颠。

  但她会经常在楼下的小公园凉亭内,抱膝坐着,默默看着那些男孩子们玩。

  总感觉他们的笑声真的很有感染力。

  整个夏日的天空都跟着他们一起放晴,蔚蓝无比。

  没想到时隔多年,居然有人把它做成了游戏。

  “对,立意挺新颖的。”楚君浅笑着。

  在他的印象中,前世的地球上并不存在《捉鬼》这种类型的游戏。

  相似玩法的游戏倒是有,譬如说狼人杀。

  但是与眼前展示的这款又有所不同。

  如果非要给它溯源,楚君觉得这更像是一款类BRG的游戏(大逃杀类游戏)

  只不过这个世界上从来都没有大逃杀的概念,眼下这款《捉鬼》也并不能算是真正意义上的大逃杀。

  伴随着游戏在界面中展示。

  诸多扮演人类时候可以拾取的道具也一一在众人面前呈现。

  如隐身符,使用后可以使人类隐身一段时间。

  减速符,可以提前在路段设置,鬼踩中后会减少一定时间的移动速度,这时候就可以趁机转移阵地。

  以及比较珍惜的道具资源净化符,使用后可以将一名鬼转换成人类。

  还有不少有意思的道具,都为这款游戏增添了丰富性。

  游戏的流程不长,人类一局演示,鬼怪一局演示。

  共计也就20分钟。

  演出结束后,台下响起了掌声,那位越蓝游戏设计师也走上台前,静等评价。

  “这款游戏从立意上来说,的确不错。”一名戴着眼镜的评委,将独立麦克风掰到自己嘴边,用英语交流开口笑道。

  “游戏的规则很简单明了,我们都知道,一款游戏的机制越简单,那么它面向的玩家群体也就越多,反之越复杂的游戏,不能说它的质量是好是坏,但它的上手门槛一定会劝退不少玩家。”

  “除开游戏规则之外,游戏的玩法也让我眼前一亮,这个类型在现实中虽然并不陌生,但在游戏界我还从未见过。”

  “一时之间我甚至无法给它一个专门清晰的分类。”

  “……总的来说,这是一款不错的游戏,不过……”有另外一个打着花哨领结的评委委婉道。

  “它也有缺点。”

  “与众多游戏相比,它的游戏性是否显得有些太单一了?”

  “有些游戏之所以火热,正是因为它给玩家们带来了多种多样的情绪反馈,而《捉鬼》这款游戏,或许只有当扮演人类或者扮演鬼怪的玩家获胜之后,才能从中收获一丝胜利的喜悦感。”

  “除此之外,在游戏进行的十分钟内,反馈程度似乎有些薄弱。”

  “因此,我给出6分的分数。”有评委举牌。

  为了更精准的定义分数,此次亚游赛从1-5分的打分项,扩充到了1-10分。

  6分,一个不高不低的几个分数。

  其他评委也陆陆续续打分。

  不多时,评委分数出来了。

  “40名评委给予了6.3的平均分,现场观众给予了6.8的平均分,而网络直播观众的平均分是5.7,共计总分是——”

  “18.8分!”

  当主持人宣布完了《捉鬼》的分数之后。

  来自越蓝的游戏设计师脸上并没有任何的失望,反而略微松了一口气。

  看来,这个分数已经达到了他的预期。

  “楚总,如果这款游戏让您来做,您有把握将它做的更好吗?”在后台全程收看的戴晓诗,好奇询问道。

  18.8分,算是十分中庸的分数,甚至连历届亚游赛的平均分数都没达到。

  历届亚游赛所有参赛设计师的平均分,去年因为是游戏爆炸年,所以亚游赛的创意作较多。

  平均分数会较高一些21.3。

  前年也达到了20.8

  “我么?”楚君沉思了片刻,才道:“这种游戏玩法比较单一,最开始或许会很有乐趣,但玩的时间久了就会有些乏味。”

  “想在不变动核心玩法的基础上做改动的话,需要加入社交元素。然后再引进一个排名分的机制。可玩性会大很多。”

  闻言戴晓诗眼前一亮。

  “我怎么没想到这个方法呢!”

  “当然,比赛只限单机游戏,或许这位设计师回去之后会考虑做成网游性质的,我看网上已经有不少网友都在讨论这款游戏了。”楚君说话间,不禁暗暗感叹这亚游赛的流量之大。

  整个亚洲各国的不少玩家,都在共同关注着此次的比赛。

  甚至都不需要获得多高的分数。

  只要登台亮相,将自己的作品优秀的一面展现出来,就会引起不少玩家的注意。

  此时的国内外各大直播平台都纷纷议论开了。

  “我丢!这游戏看着不错啊!”

  “老铁啥时候上架啊?我连VPN去买!”

  满屏密密麻麻的弹幕。

  就冲这话题讨论度,楚君估摸哪怕国内就至少有百万人在线观看。

  而这百万人,可不是直播间百万人气那么简单。

  是实打实的活人。

  更何况整个亚洲的玩家,保不齐大几百万人甚至小千万人都有可能。

  “看来,游戏这行的确开始慢慢有所起色了。”楚君自忖一声。

  不多时,第二名选手登台,是来自于一个名不经传小国的参赛选手。

  他的参赛作品《飙血格斗》,游戏如其名。

  主要的卖点是以击打时的飙血感为主,给玩家们带来视觉上的享受。

  格斗机制并不算优秀,有些运算程序或许没编写好,反而显得粗糙与僵硬。

  在现在这个格斗游戏已经不算新鲜的时代。

  这款游戏从设计理念再到玩法,都不算多吸引眼球。

  “这游戏应该走远了……”楚君遗憾摇头。

  果不其然。

  待到游戏演示完毕之后。

  评委们简单说了几句客套话。

  随后打分。

  最终平均分仅拿到了4.1分。

  现场观众的打分要更高一些,4.5分。

  但到了网络观众打分的时候。

  键盘侠一不在现场,二总是觉得我上我也行。

  于是,只给出了3.3分的低分。

  总分甚至没过12分。

  该名设计师略有尴尬的朝着台下微微欠身,旋即回到幕后。

  比赛有条不紊的进行着。

  第一天过去后,共计展示了七款游戏。

  或许是主办方有意而为之。

  这七款游戏都算是中下水平之作。

  哪怕是普通的玩家都能看出部分游戏的粗糙生硬。

  最高的评委平均分也不过只达到了6.9分,总分堪堪压过20分的分数线。

  属于及格程度。

  由于近两年华夏游戏行业高速的发展,导致这一届亚游赛得到了不少华夏网友的关注。

  虽然没冲到热搜靠前的位置,但大家都在积极讨论着。

  “纯路人,今年刚入坑游戏。不是我说,怎么感觉亚游赛的游戏制作这么拉呢……”

  “我也有这个感觉,今天出的这七款游戏,除了最开始那个《捉鬼》我还有点兴趣,其他的感觉一点也不好玩的样子。”

  “有没有一种可能,好的游戏都在后面?”

  “急个锤子,每年都看的老玩家告诉你,面前这些设计师都是打酱油的。知名的设计师跟大公司都搁后面藏着呢。前面就把顶流游戏全给你放出来,后半段比赛谁还看啊。”

  “意思要到月底才能看到我楚子哥登台?不是吧?亏我还跟公司老板请了一星期的假,妈的请早了!”

  这样的抱怨声,到第二天就少了不少。

  一如那些个每期都看老玩家所言。

  第二天的亚游赛进程,整体的游戏质量已经高了不少,明显比第一天专业多了。

  无论是从美术,音效,还是游戏的玩法,设定,剧情多种层面来说。

  视觉观感强了不少。

  不过,在第二天比赛即将结束的时候。

  现场出现了一些小意外。

  一名来自于十分贫穷落后的亚洲小国家的游戏设计师。

  所参加比赛的游戏,严重涉嫌抄袭一款在蓝星知名的老式回合制游戏《勇者传说》

  除了画风跟背景故事不一样之外,绝大部分的游戏设定、战斗方式、表达效果,都高度重复。

  《勇者传说》是一款二十年前的卡带回合制游戏。

  虽然不能算回合制游戏的开山鼻祖,但也是远古霸主级的游戏,玩过的人非常多。

  眼下,这位设计师所开发的《屠龙传》,与其高度吻合。

  引发现场成片的哗然声。

  愤怒的呵斥不绝于耳。

  “莪靠!我们只是长大了,不是死了!真当我们没玩过《勇者传说》是吧?”

  “吐了,怎么亚游赛上都有抄袭的人啊?胆子也太大了吧?”

  各国玩家的抨击声不绝于耳。

  只剩下那位半身残疾的游戏设计师,不知所措的杵着老旧掉漆的拐杖站在舞台上。

  聚光灯毫无保留的落下,刺眼的光芒将他笼罩,宛若一名国际重型通缉犯被直升机的巨大光源所捕获般。

  他仅能看见的那只眼睛露出害怕与担忧的神色。

  身形想要后退,想要逃离这个舞台。

  但是腿脚并不灵便,导致他‘嘭’的一声摔倒在了台上。

  台下有观众发出嗤笑。

  “活该!”

  “现在知道害怕了?”

  “想以残疾人的身份来博取同情心是吗?以为这样我们就会不吭声吗?八嘎!”

  “西八!给我好好的做游戏啊!抄袭是没有前途的!”

  事实上,此前的亚游赛上也有设计师鱼目混珠,抄袭一些不那么知名,但质量并不差的游戏,后来被网友们曝光出来,取消奖项也不是第一回了。

  但抄袭这么有知名度的游戏,整个亚游赛有史以来还是头一例。

  遇到这事,主办方脸上也挂不住。

  但又不敢随便取消一名参赛选手的资格,以免节外生枝,闹出去丢的不只是主办方的脸,还有整个亚游赛的权威性。

  于是先暂停比赛,采用比较公允的方式。

  现场找来评委,以及参赛的游戏设计师们进行投票。

  若认同抄袭的票数超过一半,便将该名参赛选手驱逐,并且会对该国家地区进行暂时的名额封锁。

  对于亚游赛来说,这种不知名小国没了就没了,名誉更重要。

  而对于评委以及游戏设计师来说。

  现在,他们手握着可以杀死别人的‘利器’

  权力瞬间高涨。

  现场临时的事故,也让亚游赛这次的议论声冲向了顶峰。

  就连一些不打算看比赛,但是玩过《勇者传说》的老玩家,都闻讯来到直播间一探究竟。


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