第4章 不做恐怖游戏的恐怖游戏工作室
大雨还在下,高命倒没有感到多害怕,只是内心情绪有些复杂。
天已经亮了,可是高命在网上搜索后发现,大雨封路,山洪暴发,现在根本没有车辆能够靠近那条位于含江、新沪、瀚海三城交界处的隧道。
“希望那条隧道不要被山洪堵死。”
暂时无法弄清楚游戏变成现实的原因,高命只能先接受这个荒诞的事实:“不知道现在删除那些游戏设计还来不来得及,看来我要去夜灯游戏工作室一趟了。”
之前他兼职游戏创作设计的时候,曾和夜灯游戏工作室有过多次合作,向对方提供了大量游戏设计方案和悬疑凶杀案件构思。他现在想要过去删除自己设计的所有游戏方案,看能不能进行补救。
简单吃了顿早饭,高命将遗照装进背包,穿上雨衣就出发了,他是一位执行力非常强的人。
暴雨冲刷城市,阴云笼罩一切,高命乘坐出租车来到了瀚海北城区。
其实按照他原本的计划,辞去心理疏导师工作后,就会来夜灯游戏工作室面试,成为一名真正的游戏设计师。
他从事这个行业的原因也很简单,市面上没有他喜欢玩的恐怖游戏,所以他想要自己设计。
早上九点钟,高命在保洁大妈的指引下,找到了夜灯游戏的办公室。
夜灯游戏工作室隶属于国内最大的游戏平台魔图科技,是魔图科技旗下众多游戏工作室之一,主打悬疑惊悚游戏,不过现在正处于转型的阶段,他们的日子也不好过。
“是不是有病?!你们是不是有病啊!”
隔着玻璃门,高命都听见了办公室内的咆哮声,他朝门内看去。
几位工作人员坐在工位上,他们面前的大屏幕正播放着一个游戏画面——穿着普通的男主在凶宅和亡妻玩招魂游戏的空隙,悄悄偷看自己的死亡录像。
“客户要求的是比较新颖的恋爱交互游戏!你们两個星期就给我搞出来个这东西?!”夜灯游戏工作室的负责人苟经理黑着一张脸站在桌边,因为太过生气,他的将军肚上下起伏,头顶的假发都快滑落了。
“你不是要区别于市面上的恋爱游戏吗?”办公室不大,魏大友就坐在门口,一副随时准备跑路的样子,他是夜灯工作室的游戏策划和程序员,健身狂魔。几年前他被领导逼得没办法,上网求助比较新颖的游戏策划方案,这才和高命相遇。
本来他只是完任务,结果谁知道高命给他的游戏设计方案,直接获得了当年的最具创意游戏新人奖。
魏大友这人也很实在,立刻向公司说明实情,大赛举办方把原作者更改成了高命,也让高命正式进入了游戏行业。
“我是让你区别于市面上的恋爱游戏!不是让你重操旧业去搞恐怖游戏啊!”苟经理抓着自己的假发甩在了桌上,他脑袋上仅剩的几缕头发被汗水打湿。
“大家已经加了两个星期的班了,也都尽力了。”夏阳推了一下平面镜,微微眯起眼,脸上保持着微笑,仿佛世间一切烦扰都与他无关。可能正是因为心态很好的原因,今年三十七岁的他,看着却好像二十岁出头。他是工作室的主美,曾获得国际美术奖项,画风癫狂怪异,常人难以理解。
“尽个屁的力!”苟经理狠狠的拍着桌子:“本来客户就少,你们还要赶尽杀绝是吧?”
“创新,强互动,逐渐拉近的感情,甜甜的恋爱,至死不渝,我完全是按照伱的要求去设计了。”魏大友翻出苟经理当时发的信息。
“我甜你个阴间马杀鸡啊!”苟经理扫视办公室的几位下属,双手薅住自己的残发:“咱们公司一共四十一个游戏工作室,我们排第四十一,已经完全没有下降空间了!再继续摆烂,我们会原地解散,被踢出魔图科技!”
和其他工作室成员不同,苟经理是魔图科技总公司下派来的,据说是得罪了人,所以被迫从头再来。
虽然他谢顶油腻大腹便便,但他是工作室里最热血的,他内心极度不甘,拼命想要再次证明自己。
“三天时间!我再给你们三天时间,你们无论如何都要给我弄出来一个正常的恋爱游戏!”苟经理捡起假发,气呼呼的端起自己装满枸杞的特大号保温杯,迈着胖腿往外走,却又正巧撞到了门口的高命。
看见高命,苟经理眼皮微微抽搐,他跟高命合作过很多次,知晓高命的设计风格和理念。
他还记得自己第一次看高命设计方案的时候,三千字的方案简介有十七处涉及血腥恐怖,也是给苟总带来了深深的震撼。
“高命……早啊,前天面试你没来,所以我们就去招了一位新人。”苟经理眼神躲闪:“她一会就会过来上班。”
以前工作室做悬疑游戏时,苟经理和高命合作非常愉快,可现在工作室要放弃恐怖游戏,这下高命的到来就有点尴尬了。
“我不是来面试的。”高命一眼就看穿了苟经理的担忧,他人很好,不喜欢带给别人麻烦,所以主动开口:“我遇到了一些难以解释的事情,可能要把之前提供给你们的所有游戏设计方案带走,销毁掉。”
“销毁?那些方案只要做出来可全部都是经典啊!”魏大友直接离开工位,走到了高命身边:“你这是受什么刺激了?”
“以后我可能也不会做恐怖游戏了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外给你们一个忠告,最近这几天尽量别在晚上出门。”
听到高命说自己不做恐怖游戏后,苟经理又恢复了热情:“小高,我听大友说你从监狱辞职了,要不你就先来我这里随便找个活干?我们对你的能力十分认可,你根本不需要面试的!”
“还是算了吧。”
高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。
制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。
坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。
耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。
罪犯就是根据真实案件改编成的游戏,危险完全来自于人,着重于推理和搜证,符合现实逻辑。
传言也是基于命案,穿插有一些怪异恐怖的故事,但那些故事大都虚假,真正的危险还是人。
凶兆这个等级的游戏就不一样了,恐怖的东西开始出现征兆,世界观崩塌,危险源来自于各种诅咒和怪异。
第四危险等级诡语,这类游戏里诡会真的出现。
第五等级是怪谈,代表着一定范围内全都不安全了,规则被改变,什么都有可能是诡,而且怪谈还会不断扩张和成长,影响更多的人。
其实还有第六危险等级——失控的怪谈,这样彻底绝望的游戏高命也设计过,他这次过来主要就是为了毁掉最绝望的那几个游戏,希望它们不要变成真的。
“36个罪犯,25个传言,5个凶兆,25个诡语,31个怪谈,4个失控的怪谈……我这些年还真挺勤奋的。”
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