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第492章 来自大厂的压迫感


第492章  来自大厂的压迫感

        英雄荣耀和诸神联盟的公测只是开端。

        这两个游戏的官方好像互相憋着一股劲儿,你送福利,我也送,你快速响应,我也不甘落后。

        从游戏内的活动、福利、更新频率;到游戏外的客服反馈、社区讨论.

        作为市面上为数不多的Moba类网游,两者在各个维度都在相互竞争。

        广大玩家对这现象可是乐享其成,毕竟受益的都是他们。

        一天天过去,这些玩家对游戏有了一定的理解,而且看到官方互别苗头的趋势,

        玩家群体逐渐衍变成三派:荣耀派、联盟派和中立派,从微博吵到17173,又从贴吧喷到官方论坛,

        “英雄荣耀,这么幼稚的游戏,一点技术含量都没有,有手就行,小孩子才玩。”

        “诸神联盟清高,了不起,你们咋不看看昨天官方公布的玩家数,跟我们还差一截。”

        “就是,大众喜欢的才是好游戏。”

        “小学生放假了,英雄荣耀人能不多么?我玩了两把,队友一个个跟弱智一样,还是诸神联盟环境好,门槛提高,小学生都被挡在外面了。”

        “游戏不分贵贱,雅俗也能共赏,我就纳闷玩个游戏,还玩出优越感来了,这什么好吵的。”

        “往小了说,背后都是一个爸爸。往大了说,都是国产游戏,而且也算有一些文化在里面。所以麻烦大家互喷的时候,骂人就行,不要殃及游戏,游戏是无辜的。”

        玩家的舆论让这两款游戏的热度更上一层楼。

        这一幕也让其他厂商和媒体大开眼见,他们见过两家网游企业斗得伱死我活的,但还没见过搬起石头砸自己脚的,

        陈昊是昏头了?自己打自己。

        神仙打架,殃及池鱼。

        李立钧看着最近几日哐哐掉落的玩家数据,欲哭无泪。

        他是起凡游戏的董事长,也是浩方对战平台的创始人。

        在04年浩方被盛大收购后,他逐渐淡出了管理层,拿钱走人,这两年好不容易创业弄出了个起凡对战平台。

        今年7月推出,一款借鉴dota、真三打造的Moba类网游:三国争霸。

        地图、投石车、卡兵机制、反补无经验的机制……dota和真三里该有的元素,三国争霸一样不落。

        并且还在基础上进行了一些微创新,人物的模型立绘都经过重新绘制,不会再出现真三那样,血魔法师模型的诸葛亮,兽人剑圣模型的关羽。

        还有装备栏变成了9宫格,主要是键位了优化,改成了一手可以掌握的CEWD(QF)

        一经推出便受到了玩dota和真三玩家的支持,有了一定数量的玩家基础。

        但保留了dota和真三的游戏元素这一点是一柄双刃剑,拥有部分玩家群体的同时,会让这游戏入门变的比其他网游要困难,新手没人带的情况下,缺少新手引导教程,导致游戏体验不太友好。

        当然起凡也知道这个问题,从7月上线开始不断完善游戏各方面的体验,一切都向好的方面发展,虽然没有太多的资金做推广,玩家数也稳步增长。

        李立钧预计经过半年到一年,起凡将会成为国内Moba类游戏当之无愧的老大。

        结果在这个10月,就迎面撞上了世纪互娱这个庞然大物。

        起凡这边的人这段时间也玩了英雄荣耀和诸神联盟,越玩越沉默。

        沉默是因为己方产品被全方位碾压,无论从游戏玩法、机制还是画面,品质,感觉都不是一个量级的东西。

        单就游戏角色来说,他们沾了三国的光,基本都是现成的背景、人物,技能都是借鉴真三的英雄。

        而对手呢,虽然也能看到些许影子,但大部分英雄的技能完全是独创。

        <div  class="contentadv">        不说别的,光键位,人家直接QWERDF,感觉从操作上就简化好多。

        即便跟三国争霸更相似的诸神联盟,他们都打不过,更何况英雄荣耀。

        几十人vs几百人的技术团队,这怎么打?拿什么打?

        打不过可以加入啊,李立钧看着团队日渐低迷的氛围,再这样下去可不行。

        他随即召开了公司全员大会,几十号员工聚拢在一起,做了一番动员演讲。

        这些员工就听老板讲了半个多小时世纪互娱的光辉历程,从奇迹的声名鹊起,到传三的杀入乱战,再到后来创新的集卡网游、SLG养成、MMORGP等领域的大成之作,简直如数家珍。

        甚至老板拿出数据来印证刚才的说法,乍一看还以为台上站着的是世纪互娱老板呢。

        铺垫完毕,李立钧的语调升高,显得有些慷慨激昂,

        “事实证明,世纪互娱在选择赛道和方向上从来没有出现失误。

        而这次对方气势汹汹而来,说明什么?”

        说到这,砰地一声,他砸了下面前的桌子,“对方来抢食,正说明我们走在正确的道路上,MOBA网游市场未来可期,有了世纪互娱背书,我更有信心。

        并且我们的眼光超前,比对方还要早上线几个月,这是先机。

        坐以待毙不是起凡的风格,接下来要做的就是跟玩塔防一样,咱们打响起凡保卫战。

        强敌当前,我们要做的就是师夷长技以制夷。

        产品层面,分析这两个游戏优缺点,取其精华去其糟粕。

        技术这边快速迭代。

        接下来我会加大三国争霸的资源投入力度。

        另外10V10的群雄逐鹿,上线计划提前,争取月底上线。

        对方是网游界的巨无霸,想要打败他们不现实,我也没狂妄的如此地步,我的目标是让咱们辛苦一手搭建起来的起凡平台和三国争霸紧随其后。

        最后,感谢大家一直以来的辛苦,群雄逐鹿和三国争霸资料片上线,全体员工将额外发放1个月工资的奖金作为辛勤拓荒奖。”

        想让下面干活,光滑大饼是不够的,得让大家有希望吃上,才更有动力卖命。

        动员完毕,员工干劲十足,其实李立钧心在滴血,天杀的世纪互娱,本来这笔钱是他自己兜里的。

        老板动动嘴,下面跑断腿。

        起凡产品经理不分析还好,一分析发现对方这两款游戏哪来的糟粕,全尼玛精华,光抄就能抄好久。

        程序猿们更不用说了,天天加班加点完成产品狗的需求,只是为了争取早日拿到项目奖金。


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