第96章 被爽到头皮发麻!你小子是会做游
第96章 被爽到头皮发麻!你小子是会做游戏的!
在确认立项后。
头号玩家的员工们便打起了十二分的干劲。
对于这一款全新类型的游戏,于他们而言也是一层全新的挑战。
如果不是刻晋晚上10点非赶他们回去睡觉,他们恐怕恨不得住在公司里。
尽管星露谷的整体工程量不大,但七天时间仍旧有些紧凑,需要员工们几乎全天专注在自己岗位上,甚至从早加班到深夜。
面对如此拼命的员工们,刻晋都看在眼里,也并不吝啬。
加班费直接按照节假日的三倍计算,并且午餐+下午茶+晚餐+餐后水果+夜宵,他都会亲自全部提前帮员工订好,免费配送到每位员工的工位上。
另外夜班打的回家的费用也一律报销!
除此之外,眼看盛夏酷暑季就要到来。
刻晋还在这两天联系了一名装修师傅,重新翻修了一下茶水间,并且摆上了两台立式冰箱,装满了纯净水与各类饮料。
还有一只大号冷藏柜,里面塞满各式雪糕。
从廉价的老冰棍到苦咖啡,再到可爱多,甚至哈根达斯、梦龙系列等等,应有尽有。
任由员工挑选。
此等福利,让本来就对头号玩家非常忠诚的员工们,更是几欲感动落泪。
一家游戏公司,最大的灵感与创意,最详细的细节企划,老板全都出了的情况下。
他们只需按照企划去完成即可。
可在这种情况下,头号玩家的公司福利仍旧算是业内超标的档次。
不少员工们将全天份的公司福利拍照上传到了朋友圈。
瞬间引发了一众其他同行的眼红。
“我超?你特么是来上班的还是来度假的?”
“头号玩家公司还招人吗?我虽然是另一家A级公司的部门主管,但头号玩家这待遇甚至让我想去他们公司扫地……”
“没有对比就没有伤害啊,焯!”
“就应该把这转发给我们老板也看看!大家都是做总裁的,怎么刻总就格外优秀呢?”
“咳,希望小刻不要再这样了,我们家员工已经去工商局举报我了……天地良心,我也就每天让他们997而已,真的不算多。”
面对其他同行快要溢出屏幕的羡慕,与同行老板们溢出屏幕的愤怒。
也引得头号玩家们的员工更加珍惜此次的工作。
大学刚毕业就进了这么一家‘老板不但天赋异禀,出手还十分阔绰,前景又非常光明’的公司,试问还有比这个更幸运的事情吗?
干到死!听见没,我要干到死!
于是乎,在员工们打了鸡血的疯狂冲刺之下。
《星露谷》在第六日傍晚的时候,甚至都没到第七天,就已经通过了内部二测。
交由程序部门晚上加班再修改微调一些BUG,即可随时上架。
在这过程中。
刻晋也将自己早已思考好的助农方式,让程序部做了个小小的跳转链接植入进了游戏内。
并在头号玩家官网开设了一个助农主题板块。
只要玩家能打通到他设定的某个特定节点,解锁了一个成就之后,就会弹出这道跳转对话框,点击即可跳转官网。
刻晋对《星露谷》有着十足的把握与信心。
他都不稀得在游戏开局界面插额外的内容,或是在游戏游玩过程中弹广告。
那样带来的效益太低。
有可能玩家玩的正爽,你冷不丁弹个助农广告出来,只会让玩家皱皱眉头然后点×.
一点作用都没有。
咱们要招就招高质量买家!
让同行感受一下,什么叫做‘买家滞销,请帮帮我们!’
等到了第七天大清早。
常德泰面对头号玩家公司发来的一封《星露谷》成品邮件时。
差点没把刚喝了一口的枸杞茶全都喷出去。
“卧槽,这小子来真的??”常德泰擦了擦嘴,双目瞪圆看着邮箱,满脸的难以置信。
做肯定是会做的。
头号公司现在体量也不算小了,吐出的唾沫都是一颗钉,常德泰自然不担心被鸽子。
可他在游戏圈浸泡了这么些年,不会做游戏但也知道游戏界通常有一个广为人知的词语——跳票。
华广局那边给的时间还算宽裕,一直延续到金秋节之前都有效,算是一个小长期的公益活动了。
因此,刻晋当时说只需要七天的时候。
常德泰并没在意。
不跳票的游戏,那还能叫游戏吗?
给他十天半个月细细打磨,又如何?
不差这一天两天!
结果谁知道。
这小子甚至都没把第七天过完……
大清早就迫不及待的发过来了。
也就是说,他们的实际完成时间,只有六天……
“这……”面对这种哈人的开发速度,常德泰不禁有些担忧。
这该不会是为了完成任务而粗制滥造的游戏吧……
“容我先看看。”
说话间,常德泰点开了安装包。
游戏的体量不大,不多时便下载完毕。
迫不及待的点击运行。
开局的UI界面简洁而美观,仅有一块木牌悬挂在屏幕上方,其上写着五个大字《星露谷物语》
同时,耳旁适时的响起吉他柔和优美的和弦。
增添了宁静和轻松的氛围。
游戏甚至都还没开始,这令人感到愉悦而带着亲和力的背景音效,就让常德泰仿佛进入了一片充满农田生活的惬意世界。
顿时让他这阵子因为助农公益而有些焦虑的心情,也正在一点一点的舒缓下来。
游戏是像素风画质的,这更让常德泰心生好感。
或许对许多游戏玩家而言,像素风画质游戏已经过时。
现在更多的玩家都追求着绝赞的画质,精美的建模,恢宏的史诗世界观。
但在常德泰的眼里,却恰恰相反。
他是经历过真正意义上的电子游戏时期的。
还在读大学的那会,正值90年代末,红白机兴起。
那时候的游戏,都是一堆一堆的像素方块堆砌而成玩意,再搭配上那会因技术发展限制,只能用8位音频芯片生成的魔性8bit电子音效。
但自己仍旧玩的不亦乐乎。
常德泰总感觉,像素风格反而更能代表游戏行业。是属于独一无二的,其他行业都没有的一大特色。
“从音乐方面感觉倒是下了功夫的,就是不知道游戏内容怎样了。”心还没完全放进肚子里的常德泰,点击了左下角的【创建游戏】按钮。
不多时,游戏弹出了一段CG。
西式构造的屋内,壁炉上烛火摇曳。
一位白发苍苍的老人躺在床上,手中还捏着一封信。
「送给我最特别的孙子:
请收下这封信。
先不要打开,请耐心一点。
听好了。
当你感到被现实生活的负担压倒的那一刻。
当你的精神在空虚面前消逝的那一刻。
如果有那么一天。
我的孙儿,你就可以打开这份礼物了。
那么,现在让爷爷好好休息吧。」
看到这段旁白。
常德泰的思绪莫名有些飘忽。
爷爷么……这已经是一个很多年都没被提及过的词语了。
还记得自己年幼时期的第一台红白机,就是爷爷这么一位黄土朝天的老农民,收了菜园的菜去集市卖了一个星期,才攒下来的钱给自己买的生日礼物。
老人家已经仙逝多年,而自己现在都快到当爷爷的年龄了。
可每每想起他老人家的时候,总能感觉到内心的温暖与安宁。
“不得不说,这个切入倒是有不错的代入感。”常德泰微微感叹。
这才刚进了一小段CG,画面并不精致,文字也比较简短。
但他却能感受到头号玩家那扑面而来的诚意。
每个人都有爷爷,每个人的爷爷那一代,也几乎都是农民。
这个切入点选的很好,与助农的主题十分搭配。
常德泰眉头稍作舒缓,又一次点击下了【继续】按钮。
他亦想知道,游戏中的老爷子,到底想要给自己,送出一份什么特殊的礼物?
简短的旁白流程过完之后。
画面一转。
映入眼帘的是一家名为joja的氛围较为压抑的公司。
员工们如同坐牢般被‘囚禁’在四方格划分成的一间又一间单独办公间内。
可以很直观的看到,每个员工的办公位顶上都悬挂着一只摄像头,仿佛在时刻紧盯着员工们是否正在偷懒。
且办公桌上杂乱无比,脏兮成片。
随着镜头的推移,不难看见,有些员工直接累晕在了工位上。
其他员工则面无表情的继续埋头苦干。
这一幕多少带点夸张意味的演出,让常德泰忍不住笑了出来。
虽然有些夸张,但回想起自己刚毕业那会的工作经历。
也算是比较写实贴近生活了。
与此同时,身心已经俱疲的主角,环顾一圈四周后,打开了抽屉。
翻出了那封爷爷曾经留给他的信。
「亲爱的孙子。
当你开始读这封信时,意味着你迫切的需要改变现状。
我以前也有过这样的时候,我忽略了生命中最重要的东西,那就是人与人之间的联系,以及人与自然之间的关系。
所以我放弃了一切,来到了真正属于我的地方。
……
现在,我将这个地方赠予给你,它就位于海岸边上的星露谷镇,它将会是你开启新生活的完美之地。
爱你的,爷爷。」
从信封中可以得知。
已故的爷爷,给自己心爱的孙子留下了一处土壤肥沃的农场。
当主角收拾好行李,搭乘长途车一路来到依山傍水的星露谷小镇之后。
几番周折,他站在了爷爷留给自己的农场面前。
游戏,也就此正式开始。
说实话。
当常德泰第一眼看到眼前这间大农场时,是感觉嫌弃的,眉头也微微蹙了起来。
入眼处,破旧的小木屋年久未修。
杂乱无章的农场,随处可见的杂草,肆意生长的树木,以及成片大块的石头堆积。
构成了玩家眼前的这一幅宛若‘垃圾场’一般的景象。
简直就跟深山老林内废弃了上百年的旧宅子一样。
上来就压力拉满?
这也不轻松不休闲啊……
直到,他看见了屏幕下方那一条显示物品栏的界面。
其内已经摆放上了一排农用工具。
镐子,锄头,镰刀,斧头,以及一个小型的喷水壶。
“意思是,让我们玩家自己去打理?”常德泰思索间,也开始操作了起来。
虽然年龄不算小了,但好歹也在游戏圈里外里待了十余年,这点小理解他还是有的。
再者说,他倒是知道隔壁主播圈有个知名主播老寅子,年龄也四十有余了。
但操作跟游戏理解比起一些年轻人都要强的多。
哼,老将还未凋零!
常德泰亦很迅速的切换成了镰刀,对着面前的一圈杂草轻轻点击了一下鼠标左键。
<div class="contentadv"> “歘!”
割草的音效传出,角色一刀挥舞而出,竟直接将面前面前一大片碍事的杂草斩尽!
露出了一小圈干净的肥沃土壤。
常德泰的目光不由变的明亮了几分!
这……
这莫名有些解压是怎么回事?!
常德泰本以为清理的过程会非常繁琐。
见惯了市面上的氪金游戏,甚至让常德泰下意识认为等会冷不丁要跳出个弹窗,【首充X元即可一键整理农场】
不得不说,他喜欢这种清理的感觉。
又继续挥舞着镰刀,走向另一片杂草堆。
“歘!”
又是一刀伴随着舒爽。
在接下来的五分钟内。
常德泰几乎其他事情一样都没有做。
光在整理自家小屋前面的这片院子了。
整理的过程中,也逐渐摸索出了各种农具的用法。
清理杂草,就用镰刀。
砍树自然是斧头,开采石块就用镐子。
锄头可以耕地,让灿黄色的土壤变成深褐色的‘适合种植’状态。
除此之外,水壶可以替种子浇水。
很快,他便将自己农舍小屋面前,杂草丛生的一片院子清理了出来。
望着眼前干净的土地。
常德泰顿觉自己获得了一种从未在其他游戏中获得的别样快感。
一种‘有序’的快乐!
通常,人们都会在做完家务之后,看着焕然一新的地面以及摆放井井有条的家具时,感觉到心情舒畅。
但这需要付出辛勤的劳动力作为代价。
可在游戏中,刻设计师显然把这个‘代价’降低至了最小。
仅仅只需要点击一下鼠标。
就能收获一小片范围的‘有序’状态!
不得不说,这种感觉非常好。
“不过,接下来呢?”常德泰翻了翻自己的任务列表。
一个是向小镇上的居民们打招呼。
另外一个则是完成一次播种。
任务框下面还附带赠送了15包稻米的种子(注:游戏原作中的新手礼包是防风草,但防风草这玩意国内基本上没有,包括后续的一些内容都会进行一些合理的微调,见谅。)
“意思是让我种地?”常德泰一边念叨着,一边切换锄头。
15包种子,对应着15片小方格土地。
他迅速的翻出了一个3*5的深褐色土地后,便能将种子埋在上面。
然后用水壶依次浇水。
“接着就只需要等待收获就行了?”等整个过程走完之后,常德泰望着面前被水份滋润的种苗。
心中却莫名生出了一种很奇特的感觉。
“这还真特么是个不折不扣的种田游戏啊……”
好家伙,刻设计师这真的是一点都不带偏题的!
说种田就种田!
上来清理完院子就开工。
起初,常德泰自己都对种田这个流派有些说不清道不明。
现实中是能种田,可到底怎么具现化在游戏中呢?玩家会有这个耐心等着春耕秋收吗?
而现在,头号玩家给了他一份答案。
简单来说。
刻设计师把原本复杂繁琐的内容,精炼到了极致。
让玩家只需要翻土,播种,浇水,就可以完成种田的步骤。
农民春耕秋收,需要日复一日的除草除虫以及浇水施肥,顶着炎炎烈日也没有休息。
待到秋收时,是苦尽甘来的这么一个过程。
而到了玩家这里,几乎没有辛苦,只需要等待收获。
种田游戏把获取快乐的难度降低到了最小范围!
虽然难度降低了,但这不代表着玩家没有付出。
玩家也是通过了自己的操作,才让这些种子被播撒。
所以,也会得到相匹配的成就感。
至少。
常德泰在面对着自己整齐有序3*5的田地,都播种下了稻米的种子时。
内心是有一种隐隐的满足感的。
由于刚才清理了一大圈杂物,加之播种,浇水,都需要消耗体力。
常德泰这才发现游戏中存在体力限制。
此时他的主角体力已经被用完,游戏系统开始提示他该去休息了。
回到破旧的小屋内睡上一觉,就能直接结束第一天。
而且,屋旁边还有个大大的回收箱。
能把身上除农具之外的所有物品都丢进去,睡觉时就会进行收入结算。
常德泰将刚才清杂时搜刮到的一些植物纤维、树种子、以及一些石块全丢进去。
进屋点击睡觉后。
第一天的结算界面呈现。
一连串的清脆金币翻滚音效浮现。
【今日收益:34金币】
“好嘛,这么快就能挣到钱了?”心中又是一阵小小的暗爽翻涌。
很快,等到第二天到来时。
常德泰推开屋门。
便被眼前的一幕惊到了。
昨天他才刚播撒下去的种子。
今天就已经生出了一片片的绿苗。
望着自家屋前的绿意盎然,勃勃生机。
常德泰心中又带上了几分欣喜。
“这小子,居然把种植生长的速度也快速缩减了?”
“的确,如果按照现实中的作物生长时间,这个过程会很缓慢,哪怕睡一觉就能过去一天,玩家都需要连续点击十几次才能实现。”
“他却精确的抓住了玩家的心理,让玩家每次睡醒之后,都能看到变化……”
这可给常德泰的好奇心勾起来了。
他在游戏第二天时,索性什么都不做,只给种子浇了点水之后,便直接点击睡觉。
第三天起来时。
果然看见,嫩绿的种子又长了一截。
鼠标点击其上,会弹出【预计成熟时间:2天】的提示。
常德泰的期待感被彻底勾住。
他想看看稻米完全长成后的样子,也想看看收获之后能卖多少钱。
浇水,继续睡!
第四天。
浇水。
再睡!
终于,当第五天来临时。
常德泰操纵着主角推开小屋的门。
登时,被门口自己犁出来的那一小片3*5的田地吸引了目光。
黄灿灿的一片作物随风摇曳,沉甸甸的稻穗被饱满的米粒重量压弯了腰。
成熟了!
常德泰满眼欣喜,仿佛自己此刻化身成了黄土朝天的农民,面对着丰收的作物时那满腔喜悦的心情。
他甚至感觉自己已经好久没有如此兴奋。
兴冲冲的来到麦田。
狂点鼠标右键将成熟的作物收入囊中。
收获作物时特有的魔性‘啵’、‘啵’、‘啵’的声音充斥着脑海。
不多时,15块田地尽数被一扫而空。
而更让他感到高兴的是。
15份种子,理论上只能产出15份稻米。
可实际上,他的背包内却有18份!
额外产出!
“这小子居然还增加了一些现实中没有的因素。”
“他把游戏内常见的暴击流设定,运用到了种田类之中?”
“好小子……你可太会抓玩家心理了。”常德泰的眉头微微一挑,心中欣喜更甚!
这可是意想不到的额外收获啊!
每多收获一份,就意味着自己能多卖一份的钱。
试问,哪个农民又不希望自己辛辛苦苦种出来的作物,能多卖一些,再多卖一些呢?
而当常德泰再仔细观察的时候。
又一次被刻晋这小子天马行空的想法给惊到了!
这18份稻米,其中还有两份是分开摆放在物品栏内的。
稻米图案的左下角还画上了一颗银色的小星星。
点击查看详情描述。
【银星级作物:增加20%额外售价】
【描述:农耕人等级越高,收获高品质作物概率越高,您目前的农耕人等级为1级,高品质暴击加成10%】
【可通过不断收获作物,增加农耕人经验,提升等级】
“嘶……”常德泰目光瞪大无比。
又是特么的意外惊喜!
这才过去了多久?
前后甚至不到15分钟。
这刻设计师,在游戏初期直接就给自己反反复复送了如此之多的惊喜?
每一个都出人意料!
而更大的喜悦还在后面。
等常德泰迫不及待将稻米丢入收购箱,一溜烟跑回屋内睡觉后。
当晚,结算画面跳出。
【今日收益共计:661金币】
刚才忙里忙外,清杂了好几分钟,才卖了不到40块钱。
现在种完地之后,每天浇浇水睡睡觉,就能直接爆赚六百多??
登时!收获的欣喜感几乎充满了常德泰的胸膛!
从开荒,耕地,播种,灌溉,再到收获。
这款游戏几乎完美复刻了现实中的种地流程,让玩家在扮演农民中亦能获得代入感。
但,这款游戏设计的又极具简略美学。
让玩家在游玩的过程中,抛去糅杂,只剩下了期待与欣喜!
短短不到半小时的游玩,却让原本甚至想不到种田游戏到底该怎么呈现的常德泰,被爽的头皮都有些微微发麻。
“草!就是这个感觉!这特么简直就是我心中最理想的种田游戏啊!”几乎按捺不住的惊呼出声,常德泰甚至有些失态的爆了一句粗口。
就好像此前有人形容科幻时经常会说到的一句话。
我不知道科幻到底代指是什么,但当我看到它的时候,我就知道它是。
此刻常德泰的心情也是如此。
我不知道种田类的游戏到底会如何呈现。
可当我开始玩《星露谷》的时候。
我就知道,这款游戏把我对种田那贫瘠的想象勾勒的丰富多姿!
“好小子!你可真是我们游戏行业的未来之光啊!”常德泰深深吐了一口气,目光扫过屏幕中的游戏画面,满眼都是尽兴。
祝各位兄弟萌国庆快乐哈~
本扑莫得国庆,本扑还要继续日更万字,嘤嘤嘤。
另外上个月说的月票加更,最终达成条件可以多加一章。
以及千寻盟主大佬的那一章,目前我还欠两章。
会在国庆期间内找个机会还上的,也就是说国庆七天内,必有2天是三更的。
另外求月票!从0票开始,截止至10月7号23:59分,还是每1000票+一章,月中15号之前还清!
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