第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家
第139章 兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!
15天的海选赛期间内,为了让赛制更加正统,也算是为行业其他厂商起个好头。
刻晋神之一手,直接在中韓双方各自成立了赛区。
分别为NBPL跟NCK(后面的PL跟CK代指各赛区的缩写,前面的NB或者N,指的是永劫无间的英文名称缩写)
虽然在地球上,各大游戏赛事的分工已经相当明确,机制也无比的成熟。
可在蓝星上还是头一遭。
头号玩家为游戏划分赛区的举措,算是给各大凑热闹看看能不能学点东西的厂商们,开了一波天大的眼界。
各大厂商高层在开会讨论这个机制的时候,越谈越激动。
SS级厂商【天选game】的总监,在会议总结的时候表示:“天才!!刻设计师在游戏设计方面的才能已经毋庸置疑,但赛区制度是有别于游戏本身的,它更像是一个经营管理的范畴,没想到刻设计师在这方面也颇有建树,不得不服!!”
同SS厂商【鲸游互娱】的首席设计师也在会议中表态:“分赛区能够凝聚玩家们的荣誉感,为各自的赛区而战,这真的是一个很好的思路!”
就连腾景知名设计师鲍竞壁,也在近日的一次游戏专栏采访中,面对镜头时,对该项决策赞不绝口道。
“赛区分级制度不同于体育类的国家分级制度。”
“体育可以每个国家都派人竞赛,但游戏的话,有些国家可能凑不出多少玩家,因此,有了赛区之后,它甚至可以让几个小国家联合起来组成一个赛区,确保参赛选手的质量与比赛观赏性,也更利于一款游戏的推广。”
“感谢刻设计师带来的灵感,我觉得我们公司在后续的网游开发项目上也可以学习一下!”
……
除了玩家们热火朝天的练习与冲分之外。
还有不少资本也看中了此次的热度,纷纷下场成立了各自的俱乐部。
与前世一样的是,其中有刻晋所熟知的WBG、JDG、BLG、SNG、LNG等等用自家品牌作为战队名的战队。
刻晋发现,这些资本家是真的鬼精,闻着味儿就来了。
对他们来说,两千万的奖金池并不算多吸引人。
但是其职业联赛带来的曝光与影响力,还是一片从未开拓过的蓝海。
不管后续稳定与否,至少现阶段看起来热度不错,那就不容错过。
否则等到人家真的把赛事稳固化之后,再想入场可就要付出更高的代价了。
除了几大知名资本注入资金外。
像是上一世刻晋所熟知的OMG、LGD、RNG、WE、EDG等等一系列由个人老板投资的战队,却并未在这一世出现过。
或者说,还是会有老板投资。
但战队名称却已经变成了VVG、TUG、SQM之类刻晋闻所未闻的富二代老板投资了。
不过不管怎么说。
资本操控的俱乐部,与游戏厂商本就属于是互相成就。
虽然刻晋素来不喜欢资本,但他也不得不承认,有些时候资本还是很好用的。
刻晋也暂时抛却了任务失败的悲伤。
终极礼包什么的,下款游戏还有机会再战。
眼下紧要的事,便是运营好蓝星上史无前例的首个电竞赛事。
所谓授人以鱼不如授人以渔。
刻晋深知,想改善整个蓝星的游戏氛围,光靠头号玩家一家公司的力量,是绝对不够的。
游戏行业的拓圈,电竞不能算绝无仅有的一笔,但也绝对是浓墨重彩的一笔。
……
最近一段时间,各大战队如雨后春笋般相继成立。
并且开始在排行榜上捞路人玩家入队训练,备战第一届《永劫》电竞赛。
或许是过于追求成绩。
也不知道是从哪个俱乐部传出来的方法。
令自家战队的选手们跑去韓服训练。
理由是,韓服早于国服一个月上架。
经过一个月的内卷,韓服的玩家人均实力会更强一些。
慢慢的,越来越多的战队也认可了这种说法。
在短短几天内先后跑去韓国。
介于国服特有的素质三连,文明之击,礼让博弈,谦逊振刀。
倒不是说韓服玩家素质有多高,从来不骂人什么的。
只是。
有别于韓服玩家只能怒骂西八,蠢狗,母猪之类的话。
国服玩家总是能在开麦后的三句话内,就精准诛灭韓服玩家的族谱。
瞬间造成‘我携我们家列祖列宗对你方仅剩的这位孤儿’展开以多打少的夹击之势。
给韓服玩家急的上蹿下跳,但骂又骂不过。
最终只能在社交平台上抱团谴责,抓住了‘你们自己没有服务器吗?’、‘打不过就跑来偷学我们大韓民族的技术是吧?’之类的核心攻击点。
疯狂展开输出,试图将国服玩家逐出韓服。
更有一名叫做Water的韓服路人王,直接转战国服,并以三天登顶国服单排第一的恐怖战绩,令所有韓服玩家欢呼雀跃。
如同过年般在各大社交平台上,对国服玩家展开狂风骤雨般的嘲讽。
Water本身也在个人签名一栏中写下了极具挑衅的话语,大意为:‘号称5000万玩家的国家就这点实力?怎么连我们200万玩家的水平都打不过啊?’
此时的Water并未意识到,自己年少轻狂说出来的一句话。
竟推动了历史的车轮,将永久性的改写整个蓝星的电竞史。
也间接导致了华国从今往后作为电竞第一大国的历史转折点。
就在他放出狂言,本是想为自家服务器涨涨士气,顺带战术羞辱一下华国玩家的第16个小时。
一名ID叫做‘清雨’的玩家疯狂猛冲,最终以【无间修罗】段位的287分,盖过了Water的250分成功登顶(本章末有《永劫》改动过后的段位注解)
并修改个性签名:“你在狗叫什么?”
两人恩怨就此结下,而且代表的还是身后的两个赛区顶尖实力的初次碰撞,引发了更多人的关注。
Water并不服气,又开始了新一轮的冲分之旅。
双方段位都不低。
遭遇战也是在所难免的事情。
就在一天后的一场对局中。
两人首次碰面,并且是在最后的决赛圈遭遇。
瞬间拉满看点!
此时,Water的直播间内,已经聚拢了大批量的韓国玩家。
“干死对面!”
“最好是把对面打的只剩一丝血但不杀,然后狠狠的羞辱他!让华国玩家看看我们大韓玩家的实力!”
“喜欢跑来我们韓国偷学技术是吧?硬实力差距摆在这里,这是他们偷不走的!”
“华国玩家是这样的,为了赢连脸都不要了,跑来我们韓服偷东西,自以为自己很牛逼,其实学的全是我们韓国的技术。”
Water也冷笑连连:“放心,这波我会让他死的很难看的。”
他是胡桃专精,以无赖的回血流打法著称,加上平时反应很迅速,一般人几乎不要想在他手里振刀。
而他却总是能见缝插针的抓住别人的攻击间隙,展开嫖刀,哪怕是换血也无妨,反正自己F一下又拉回来了。
可谓是把胡桃的长处发挥到了极致。
而对方的清雨,则是朴实无华的风男。
技能多以控制为主,几乎没有什么瞬间爆发的能力。
此时,清雨直播间内,也进来了一票华国玩家。
在看到决赛圈仅剩两人,并且对方是Water的胡桃之后。
虽然也有给清雨加油的弹幕。
但亦有更多的弹幕表示担忧。
毕竟,无论棒子最近再怎么跳脸输出,但人家韓服玩家跑来国服并且打到了第一名的事情,是实打实的。
而且人家打到第一后就再没上国服的号排过。
昨天从第一名掉下来,今天才继续来国服开始打。
也就是说。
清雨目前的排名虽然暂时是第一。
但却是全程跟国服玩家斗智斗勇打上来的,全程没有遭遇过Water.
“感觉这波有点悬啊……”
“我下午翻墙去AfreecaTV看了看,Water的状态好的有点哈人啊……连特么的贴脸蓄力都能反应过来并且跳振,感觉清雨跟他打的话,不好说,真不好说。”
“怕他娘个锤子,干碎就完事了!”
“清雨哥,加油啊!伱现在可代表着我们国服最顶尖的玩家实力啊……你如果都输了,那群棒子的嘴脸就更嚣张了!”
不只是普通观众,这一波交锋还未开始,就连直播圈内的土豪A哥都闻讯过来。
并发言道。
“雨子,多的不说,你这波能赢Water,我直接给你上10发超级大火箭!说到做到!”
10发超级大火箭,2万块钱!
这对于此前只是一名普通玩家,在接触《永劫》并开启直播之后,才慢慢被众人所熟知的清雨而言,是一笔不小的收入了。
“行吧,这招我本来是想藏到最后比赛上用的,不过既然A哥都开口了,那就杀对面一把吧!”清雨面露认真之色:“这把,稳杀!”
他的确藏了东西,准备在比赛时亮出来大杀四方。
不过考虑到,海选赛都还要一两天才结束,接下来又是上千名玩家的线上小组赛大乱斗。
这期间又会碰撞出更多歪打正着的进阶打法。
自己琢磨出的这套打法,虽从未在正式场合亮过相,但到时候会不会被其他人也琢磨出来,自个顿悟,这真不好说。
毕竟,第一台燃油机发明距离第二台仅仅只隔了七天。
那么复杂精密的仪器,都能有人几乎同时钻研攻破。
更何况区区的游戏打法迭代。
不如稳稳吃下两万块的礼物,并且还能挫一挫棒国玩家开赛前的锐气!
打定主意后,清雨操纵风男纵身一跃,手中甩出钩索挂住对方胡桃,直接迎面飞扑而去!
Water虽狂妄自大,敢AOE辐射所有华国玩家,但也绝非等闲之辈。
在清雨靠近他的一瞬间,他马上猛按左键,手中长枪蓄力,坐等清雨落地就吃一记龙王破!
清雨反应也奇快无比,在半空中轻拍空格,直接取消了钩索的滑行轨迹。
并在半空中鼠标左右两键双按,准备振掉对方蓄势待发的龙王破。
可Water更为鬼精,在清雨振刀红光出来的那一刹,直接朝着左侧一个滑步,取消了蓄力,并且一击右键平砍打出。
长枪普攻,在半空中划出一道弧线,直接落在振刀架势刚结束的清雨身上,打出硬直。
而后又被Water衔接两次左键普攻,长枪如针尖般往前刺了两下。
身披金甲的清雨,在对方金色长枪的攻势下,被这一套已然打掉了小半管甲线。
急忙一个向后闪避躲开攻击,同时手持长剑在原地蓄力,看似准备释放剑气。
这一切都只发生在电光火石之间,过去了仅仅不过两秒不到。
双方却进行了至少四波以上的心理博弈!
顶尖高手那瞬息万变的对决,看呆了直播间的观众。
而Water直播间内的韓国水友则集体高潮,一片欢呼声飘过。
“好!!”
“就是这样打!”
“给我狠狠揍他!”
“他那边好像也在直播!让他丢脸!”
此时,游戏内。
Water见清雨蓄上了力,顿时嘴角勾出一道讥讽的笑容。
“这都什么年代了,还有人玩长剑这种垃圾武器啊?”
在《永劫》刚开服的第一个月。
长剑几乎是所有玩家中最炙手可热的兵器。
玩家们都知道一寸长一寸强的道理,而长剑的长更是建立在它的剑气不怕被震的基础上。
只要超过一定距离,对方就算震掉你的剑气,但也无法震落你手中的武器。
这简直是一把可以避开博弈,远距离摸奖的武器。
摸中了,对方掉血。
对方振掉了,自己也能安然无恙。
也正是因为如此,许多长剑玩家都被称之为剑气狗,属于是兵器鄙视链中的最底层。
当然,骂归骂。
玩还是要玩的。
所谓打不过就加入!
《永劫》开服第一个月,可以说一局游戏60个人里面,几乎有超过40个人手里的武器都是各品质的长剑!
但伴随第一个月的结束,第二个月初更是拉开了海选赛的序幕。
玩家的技术也在快速的进步。
尤其对于一些高手,长剑耍赖剑气的优势已经荡然无存。
你放剑气任你放,我甚至都不需要去振你。
我一个滑步躲开剑气,直接贴你脸上就开始普攻输出。
尤其是对于酷爱放剑气,但对其他打法并未过多钻研的玩家。
一旦被近身就慌了,手忙脚乱最终还是打出GG.
而眼下,看到清雨长剑蓄力,Water心中连连不屑摇头。
“华国玩家的水平似乎也就只有这样了,顶尖分段居然还在用剑气,还是说华国玩家只会玩长剑这种垃圾武器?呵呵。”
“看我轻轻松松一个闪……”‘避’字还未脱口,Water的表情怔了怔。
他说话的时候,的确也是这样操作的。
按住shift准备侧向滑步闪避,并随时准备贴脸振刀。
可下一刻,对方身上的蓝光骤然消散,打出的却是一招普攻。
不同于剑气,普攻是会将对手打出原地僵直的。
Water刚被打出僵直,还未来得及有所动作。
就见对面清雨朝旁侧一个闪避。
可下一瞬,又拉回了身形,再度一发右键普攻,斜向出剑打在Water身上,继续锁住Water的僵直!
现场的观众或许都没看明白,可是Water的双目却情不自禁的瞪大了!
不是……
这家伙……?
为什么他的闪避这么快?
通常来说,闪避一般会被用于取消各类攻击的后摇。
可在Water的眼里。
对面的清雨更像是在……
在用他妈的攻击来取消闪避的后摇???
这特么是怎么办到的?
Water玩这游戏也有上百盘了。
这期间,他也不是没试过在闪避过程中,按下攻击指令。
但没有任何用。
闪避的后摇似乎无法被取消。
只能静等闪避结束后,才会发起下一段指令。
可对面清雨却扎扎实实办到了!
他好像闪避只闪出了一半的距离,就强制终止,并且一剑戳在了自己身上!
也正是因为如此。
长剑普攻那短暂的只有0.6s多一点的僵直时间,被他完美续上!
不到1秒的时间,清雨已经出了第二剑!
并且还在用这个套路,继续闪避,然后闪到一半利用普攻取消闪避后摇,再一剑砍在Water身上。
第三次僵直!
终于,就连实力没那么高的两边直播间的观众们,都察觉到了一丝异样。
因为他们是眼睁睁看着Water的胡桃,在原地僵了两秒没动弹过!
在这种反应在秒级以下的竞技游戏中。
被僵直了两秒没动弹是什么概念?
阔刀的三段蓝蓄也就只需要花2秒的时间,蓄满之后可以直接打掉一整管金甲!
也就是说,Water被僵直的这功夫,如果旁边还有个人,是能直接蓄满三段,对他来一次爆发式的打击的!
而事态的发展还不止于此。
清雨在第三段长剑打出之后,僵直已经无法续住。
任何武器的普攻僵直,都是会随着出击次数不断递减的,否则就会出现许多无限连的情况,从而破坏游戏平衡。
第三击,已经无法维系僵直,清雨操纵风男双膝微曲,矮身一蹲旋即又纵身一跃。
长剑升龙!
风男在半空中华丽旋转一周,剑锋裹挟将胡桃凌空挑起。
浮空状态下,Water仍旧无法反击!
随后,清雨目光锐利,眼疾手快在空中衔接长剑普攻。
剑锋交叉左右划出一道X,连续两次攻击落在胡桃身上。
双方紧随落地,而后清雨对着倒地的胡桃,又一个小跳,再次空斩。
又是一次交叉X普攻打出,最终伴随着一击跳劈,风男手持长剑重重朝地面剁去。
再打掉胡桃一截血线,结束了整一套的连招!
连招是结束了。
可两边的直播间,却在此刻炸开了!!
全屏的问号铺天盖地密密麻麻翻涌!
“卧槽???”
“这特么?这什么啊??”
“沃日!这特么是我们剑气狗能看到的长剑连招?”
“就尼玛离谱!长剑还能这样玩??我玩半个月第一次知道还有这种连招方式……”
“太夸张了吧,一套直接给人一整管金甲做掉了,如果这是蓝甲,现在胡桃已经死了,连技能都开不出来……”
“好他妈哈人啊!雨子你搁哪儿悟的这一招?”
Water直播间的观众反应也十分激烈。
“西八!这人开挂了吧!”
<div class="contentadv"> “他为什么能普攻打断闪避后摇?”
“我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”
“严查!”
也不怪观众们反应如此激烈了。
整个过程,几乎长达五秒!
整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!
身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!
甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。
此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。
在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。
此时就连Water的表情都是震撼的。
他都不敢相信自己看见了什么。
但对局还未结束,他刚从地上爬起来。
就看对面清雨提着剑已经冲了过来。
又是他熟悉的蓄力!
可Water却有些不太敢博弈了。
他刚才是吃过亏的!
这逼会骗招!
他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段(剑气生成之前)白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。
你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。
结果人家蓄转A,直接打出你僵直。
那就寄了。
心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。
回血阵瞬间在脚下开启。
而事实证明,他的大招并没有开错。
清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!
Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。
剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。
还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。
清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!
Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。
但这次的博弈,是蓄转A!
清雨重操旧业,又将刚才那套长剑AAA+升龙+空A+跳A+下劈熟练丝滑的过了一遍。
一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。
原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。
成功帮清雨稳固了本就第一的王座!
原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。
清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。
直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。
反观Water的直播间却安静的像是图书馆。
刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。
只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。
Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。
他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。
结束串流的第一时间,他并未做其他的。
而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。
用翻译器找到了清雨的直播间。
蹲点守株待兔!
因为。
刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。
就连Water也想学!
作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!
没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?
但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。
表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。
开着直播去学,他实在丢不起这个脸。
那就干脆关播去偷!
你的技术是很牛逼。
但不好意思,下一秒它就是我的了!
果不其然。
与Water所猜想的如出一辙。
清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。
清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。
Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!
在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。
原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。
无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。
但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。
这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。
即,指令与实时画面不同步。
而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。
等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。
这可是动作游戏的大忌。
玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。
可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。
毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。
被偷袭后无法第一时间还击,很致命。
因此,为了规避这种现象。
游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。
在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。
但为了避免被玩家过度利用。
条件也设置的极为苛刻。
仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。
如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。
这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。
但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。
闪避带出的残影!
为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。
即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。
清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。
而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。
他就思考起来了。
能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?
经过多次训练房对着机器人反复练习之后。
他发现。
可以!
既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!
一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。
如此反复。
就会变成一套连击。
滑步→出刀→滑步→出刀。
而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步+出刀,要缩短了接近一倍的时间!
甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!
而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。
让它达到伤害最大化。
“为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。
直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。
“卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”
“雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”
“确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”
“这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”
“好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”
“忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”
清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!”
“最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!”
“反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。”
这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。
他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。
什么偷不偷的!
说话那么难听。
这是我们韓国的!
至少现在已经是了!
……
果不其然。
两天后。
有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。
这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。
连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。
视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。
虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。
譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。
但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。
无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。
当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。
华国玩家简直快要气炸了!
一群人爬着梯子过去据理力争。
摆各种证据,证明是自家华国原创。
但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’
无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。
但却又无可奈何。
就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。
头号玩家官方下场了!
正常来说,不同国度的玩家恩怨。
一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。
给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止!
这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。
每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。
但这次,华国玩家们发现,这次真不一样!
头号玩家这厂子是真能处。
有架他是真往偏了拉啊!
头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。
但却直接更新了一期赛事特典礼包。
礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。
并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。
我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。
这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。
即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。
不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。
而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。
他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。
而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」
开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功!
头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。
身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。
那么,谁不知道惊蛰是华国的呢?
头号玩家到底是在点谁呢?
这就非常的暧昧了。
此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。
“我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!”
“我们也是玩家!你这不公平!”
公平?
刻晋看到这些留言顿时就笑了。
我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平!
你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平?
对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。
一律冷处理!不予回应!
不得不说。
头号玩家的这一波操作,给华国玩家属实是高兴坏了。
只感觉一口恶气长吁不已!
坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。
好消息:他们冷处理的是韓国玩家!
以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。
更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。
“其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!”
“刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!”
“哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!”
“多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!”
“+1,先氪为敬!”
“都别拦着我,出一款氪一款!”
“花他妈的吉欧!”
留言的评论,着实令人暖心。
刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。
捏麻麻滴!
什么叫做恩将仇报啊!
我给你们加油鼓气,给你们涨士气。
你们反手就给我恶意充值是吧?
还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’
你要不看看你们在说什么?
37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊!
我要收回你们的礼包!
不!
下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!!
气死我辣!
补充说明一下《永劫》在本书中的段位。
为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。
采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。
举例。
永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。
所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。
所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。
虽然现在的修罗已经有7000+分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。
没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。
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