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第190章 诱饵,串射弹


“卧槽!老周的舵信兵我认识啊,这么漂亮的疯狂大伊万应该不是他玩出来的。”

  对面的先驱1号指挥控制室里,大家远远的‘目睹’了赵云舰的疯狂大伊万机动,主舵手看着如此干净利落的减速翻转外带变向动作也是一阵差异。

  “你确定?”

  程船长一股八卦之心顿时腾腾的在燃烧。

  “绝对确定!赵云舰的主舵手马成运是和我一期潜校毕业的,他实操还一直是我天天在宿舍里帮他开小灶加练带出来的!”

  主舵手这么肯定不是小瞧了自己的舍友,而是那个动作实在是太漂亮了,漂亮到可以根据这个动作做典范编写相应的机动程序了。

  目前的飞船、战舰上,确实有电脑辅助的操控系统,但这种程序仅仅只是辅助计算轨道,计算归位平衡而已。

  赛里斯自己的太空战舰、飞船也装备没多久,这种自动控制程序还不能满足全程操作的需要。

  这就像章成铭第一次登月时,开着玖爪直播时观众询问的那样,为何不用自动驾驶?

  不是章成铭不想用,而是电脑很聪明,什么都会做,电脑也很蠢,什么都要教它做。

  像之前一个大旋转调头动作,电脑辅助程序会帮助驾驶员迅速的计算辅助发动机和主发动机各自功率的变化调节,从而快速完成转体动作。

  也可以程序设定好,在突进敌方火力射击时左右变向来规避对方直射火力。

  可程序永远是程序,超出了程序的认知范围,超出了程序的限定要求,它就不会这么干!

  这也就是灯塔的好奇号火星车,在火星上遇到变了颜色的石块时,程序就无法认识这是啥虾米玩意,傻乎乎的停下来并拍照发回蓝星,告诉大本营:‘我遇到火星怪物了!’

  所以程序需要人类去赋予它什么能做,什么不能做,怎么做……等等各种程序限定和程序设置。

  而这样一来,很多动作自然就必须至少要有一个样板案例供电脑进行学习和模仿。

  目前来说,国内的航天工程师们已经给飞船战舰录入了不少技术动作,除了平时常见的各种机动动作,还包括上次演习中,进攻方五艘战舰快速突进并不断左右变向规避机动,以及防守方程船长他们一边跑一边打冷炮的辅助瞄准等程序,都有记录在内。

  同时自动程序在军用品上基本只会使辅助。

  军队使用的东西,很多时候都是不按常理出牌的暴力操作。

  例如赛里斯某家飞机公司在鸭翼的气动布局上研究浸淫多年,编写出上千万行代码的气动控制软件辅助驾驶员操控自家产的棍子、黑丝带等飞机。

  但这些气动控制软件只是辅助,可没法取代人类飞行员的操作。

  这是电脑再牛逼,它的计算依旧是需要时间,依旧是会根据自身的程序限定、设定来完成预设的动作。

  例如对方有极为牛逼的红外热跟踪格斗空空导弹,不管是扔诱饵弹还是紧急机动都无法甩掉对手,这时候电脑芯片算爆了……都不知道下一步该怎么办。

  但换成是人类呢?

  关闭发动机,然后利用剩余的速度对着太阳飞,没有太阳就做极限失速螺旋下落再想办法开发动机然后改出尾旋自救。

  如果这些模拟案例还不足够的话,就说一个澳袋鼠航空32号航班A380的例子。

  这架飞机在一次飞行中,飞机刚起飞4分钟后,四台发动机中就有一台爆炸起火,飞机当时刚刚起飞,飞机刚刚加了105吨的燃油导致飞机此时超重,加上机内乘客和行李货物飞机剩下三个发动机需要全力工作来弥补损失的一台发动机推力,但爆炸中又连带破坏了飞机上的紧急放油阀造成无法放油减重,更麻烦的,是发动机爆炸破坏了飞机一侧的襟翼控制系统,导致飞机现在只能勉强控制飞行。

  继续飞?别闹了,一台发动机都坏了,襟翼控制出现问题,还飞个毛线。

  返航降落?正在返航,但没法减重强行降落会导致起落架触地后折断损毁,飞机此刻机翼里装满着燃油,剧烈的摩擦很容易造成油箱起火变成一个巨大的BOOM。

  而且这架飞机是架大型飞机,需要很长的跑道来完成减速和其它动作。

  A380是新开发出来的大型飞机,全机内部有25万个传感器,还有先进的机载电脑,机载电脑在综合评判了飞机目前面临的状态,以及备降机场的综合条件,最后给出的答案是:

  “我们死定了!”

  这就是电脑给出的答案,但是飞机驾驶员可不这么想,他们两个硬是凭借着过人的技术本事,在极限操作下减少落地时对起落架的冲击理论,硬是把这架受伤的飞机给平稳的落在了跑道上。

  这个案例就是经典的‘电脑说死定了,但是人类说不!’的典型案例。

  更不用说千变万化的战斗中,如果依靠自动驾驶那绝对要坏事。

  办法绝对不能死板教条,程序永远只是辅助人类的工具,而不是主宰。

  所以看到赵云号做成这么漂亮的极限疯狂大伊万动作,先驱1号的主舵手的惊讶也是有事出有因的。

  “这么牛?船长,干掉他!咱们就更牛逼!”

  赵云舰的优秀表现也勾起了大副的羡慕心态,你不是牛逼吗?干掉你,老子更牛逼!

  那句台词说的多好啊:

  精锐?老子打的就是精锐!

  大副的话让先驱1号的舵信手们眼睛贼亮贼亮的,当兵的从来就不怕挑战,只有干掉更强的,才能证明自己是最强的!

  如果连这点争抢斗狠心都没有的话,那赶紧脱下这身军装回家过自己的平安小日子去!

  只可惜,程船长虽然眼睛一直在反复观看着赵云舰那漂亮极致的极限转身,但却否定了大副的提议。

  “脑子锈了!事出反常必有妖,赵云号的老周就喜欢快、猛、遁三板斧着称的,他的指挥粗糙但凌厉,它就是一把粗糙的砍柴斧,难看粗粝但结果都是简单粗暴有效,现在他和孔雀开屏一样玩起了花活秀起了卖相……真特么的当我傻啊!”

  程船长习惯性的鼻子一吭看透了对方的小算盘,然后即是解释,也是教训刚才所有涌起冲动的人说道:

  “都特么的好好学着点!看看整体环境,左右包抄,前面还有两艘形成上下两个方位,一个四个方向同时向我们发起攻击,对着赵云舰这个位置打的话就中他们的圈套了。”

  为了佐证自己的判断,程船长直接将赵云舰的行进路线快速做了一个路线图出来,然后再把自己的位置放在上面一对比……

  所有人立刻发现,赵云舰的飞行轨迹……似乎有些怪怪的。

  “看出问题了吗?我们在中间原点位置,如果他要快速突击进攻我们,最好的角度就是对着我们直飞,但是它的倾角是向上,飞船也有微微偏角,这么飞就是为了一个结果——能最快的变向和我们形成最大夹角!”

  “赵云舰就是一个饵!”

  “主机前进四,舰艏航向两六洞,联络左侧凌统舰一同转向,加速向敌方曹洪舰靠拢,先敲掉左侧的曹洪舰!右侧许诸舰自行择机迎敌,不求战果,能缠住对方就行!”

  “明白!前进四……”

  虽然有些遗憾,但船长的命令是必须要立刻执行的,先驱1号的舵信兵们立刻操作着飞船迅速转向。

  而此刻的赵云舰,在完成转体后立刻开始加速,在3D立体图中,快速的向着斜上方角度飞去。

  看到这一幕的几个人有些汗颜,因为如果自己现在要对着赵云舰轰,那就要面对赵云舰横向极速狂飙的尴尬局面。

  玩过射击游戏的都知道,对于射手来说,不怕对手直线跑,特别是对着你傻乎乎的直冲过来的那种二缺,只需要快速瞄准对方的身影就可以开火射击,连提前量都不用计算。

  但如果是和自己呈横向运动的目标呢?

  这是最讨厌的。

  因为你要计算提前量,要把瞄准点放到对方的前面一点,保证弹药打过去时,正好‘撞’到对方。

  电浆炮别看每秒动辄20多万公里的飞行速度(未达光速),但在太空战中,双方距离动辄几十万上百万公里的,电浆球飞过去也要几秒钟时间,对方的飞行速度也不慢,这速度差和提前量还是必须要考虑的。

  而且,失之毫厘缪之千里,电浆炮别看走直线不会受空气重力影响产生弧线弹道和侧偏,但这么远的距离,瞄准稍稍歪了这么0.1度或者一个角秒,电浆球飞过去时很有可能就是从对方身边几十公里外飞了过去……

  所以太空电浆炮互轰……也不是想象中的那么轻松简单的。

  程船长放弃攻击赵云舰,转向准备和另外一艘战舰集火曹洪舰的动作很快也被进攻方注意到了,双方的角逐战瞬间开始增加了难度和激烈性。

  “这程疯子,脑子属猴的,贼精!舵手,艏倾十度,航向洞两两,先干掉许诸舰!”

  周舰长一看先驱1号与另外一艘战舰开始加速向己方右侧的曹洪舰飞去,就知道己方的战术诱骗失败,程船长没有上当,只能让王晨槟立刻调整飞行方向,开始协助张合舰迅速突进追击许褚舰。

  为啥说是追击呢?

  因为程船长给许诸舰下达的命令是自行择机迎敌,那就说明不用像阻击战一样死守某个阵地,这种时候……

  一边跑一边打不特么的香吗?

  因为导演部中,先驱1号的被设定具有舰炮口径上的优势,因此很快先驱1号向左侧转向后不久便迅速调头,开始利用己方电浆炮的射程优势开始攻击曹洪舰。

  而曹洪舰见自己成为了主打击目标也不盲目贪战,立刻转身加速左闪右避,利用速度来躲避对方的电浆球攻击。

  距离曹洪舰最近的李典舰见状,也赶紧玩命的加速,意图迅速拉近距离进入己方射程内,对先驱1号和凌统号发起攻击减轻曹洪舰面临的火力压力。

  随着双方的距离不断拉近,双方都进入了各自的电浆炮攻击设定范围内,各种不断的转身、切换攻击,以及急速变向,横向侧移躲避的动作是愈发激烈起来。

  不过打到现在,依旧没有一发电浆球命中目标,双方距离反倒是在这种狗斗中,逐渐的越拉越近。

  七艘飞船战舰在拉格朗日L2点上是你追我逃,我打你躲,迅速的在这个地方变成了战舰狗斗现场。

  现场这种缠斗乱战的战况,也被不远处一艘先驱4号飞船上的大量观众尽数‘看’在眼里。

  这艘飞船上的观众,大部分都是军方人员,其中当然不乏航天军、以及国防部的大佬们;剩下的一部分是总参装备部的人员,他们上来是查看这些战舰在太空中的表现如何,最后一部分……

  则是战争研究院里研究太空战舰作战的研究员。

  这艘飞船上的人,自然就是这次演练的导演部人员和观摩人员。

  和上次一样,拉他们上来近距离围观,就是要通过这样的观摩,来研究不同战术和战法产生的各种效能和战场结果。

  “怎么样,都说了,战舰作战,超过六十万公里以上的距离就和炮舰作战时代一样,双方命中全凭信仰!躲避全拼人品!更不用说电浆球这种恨不得和老套筒这种单打一的单管火力输出!这点火力射程再远用根毛用!!而且飞船上有毛吗?!所以只能堆量,利用数量来满足火力密度!要么堆小战舰数量!要么就和战列舰一样,一艘船上堆大量舰炮来满足齐射覆盖提高命中率!!”

  一位中校研究员毫不客气的指着远处的战局表示着自己的思路正确性。

  听他的话语就知道他是一名不折不扣的堆量党,上次虽然用速度直线突击惨败,但那次设定本来就是一次有意为之的测试,所以并不能作为真正的最终结果。

  而这次的演习,不用进攻方捆成一起去直线进攻,多方向有不同的主攻佯攻,一下子便让整个拉格朗日点L2点打的和平安县一样乱成一锅粥。

  而上次起到决定性毁伤作用的巨炮,这次一下子便失去了射程远的优势。

  “切!你堆量我难道不也会堆量吗?一门巨炮不够,如果是三门、多门一起齐射呢?”

  面对堆量党的挑衅,巨炮党一名少校也不甘示弱,直接在现场回怼了过去,而且他指着越来越靠近的曹洪舰提醒着:

  “别忘了,等靠近到一定距离,那就不是面对单打一的电浆球了!”

  就在这名巨炮党说话间,先驱1号,作为辅助炮手的三号舵信兵,一直不断的在操纵着舰炮瞄准曹洪舰开火。

  虽说舰炮射程远威力大,但架不住就像堆量党中校说的那样,仅有一艘实在是发挥不出密集火力的拦截优势,曹洪舰已经将速度加到了极致,不断的闪转腾挪来规避打击。

  只是一直专注攻击的他没有注意到,不知不觉中,曹洪舰已经推进到距离己方五十万公里这样的距离。

  “炮手注意,射击距离三节!准备急速串射弹!”

  三号舵信兵听到程船长命令一愣,但立刻反应过来,手脚利落的直接切换弹种。

  “报告,串射弹准备完毕!”

  “目标曹洪舰,开火!”

  随着程船长的命令和舵信兵的操作下,先驱1号的电浆炮迅速在长长的四条导轨形成的‘炮管’中,形成了多个比标准篮球要小一圈的电浆球,这些电浆球在长长的导轨内一个个串在一起就像糖葫芦一样,所以也被形象叫做串射弹。

  而开火命令下达后,随着击发钮的摁下,这些如同串糖葫芦一样的电浆球被迅速的‘踢’出导轨,因为先驱1号也在快速飞行运动,导致一连串的电浆球迅速的在飞行路径上,形成了一个漂亮的弧圈。

  但如果在对面的曹洪舰上看过去,这个弧圈就变成了令他们惊恐的一个如同圆盘的面!

  这就是电浆炮的另外一种玩法——串射弹。

  通常发射的电浆球,多半都是在导轨内形成一个篮球大小的标准电浆球,这种标准球威力虽然巨大,但发射完一发后需要电浆炮重新在导轨内束缚能量再做一发出来。

  这种打法威力大,但就如同堆量党中校所形容的那样,和单打一的老式栓动步枪一样,打一枪就要重新装弹后再发射。

  而串射弹就是先在导轨内形成多个电浆球,具体能生成多少,就看飞船的反应堆能提供多少的能源,以及导轨有多长。

  导轨越长,反应堆输出能量越多,自然能一次性产生的电浆球也越多。

  在集中这么多电浆球后再一次性的将它们发射出去,所发射的弹雨就会像密集阵火炮一样,迅速形成一个类似散弹一样的面攻击范围,从而极大的增加了命中概率。

  当然,这么做也不是没有缺点的。

  首先在导轨里的电浆球就不能做的太大,毕竟提供的能源有限,所以这种串式电浆球往往个头都要比正常电浆球要小一些。

  其次就是由于同时要在导轨中生成这么多的电浆球,这就给束缚控制电子的设备带来极大的压力,这就像一个妈带一个娃的话,可以将精力全集中在这个娃身上,但如果一口气带十个娃……

  肯定不能各个都照顾的那么好。

  因此这些小一号的电浆球不仅个头小一些,它的内部电荷电子的束缚控制也和标准电浆球要差很多,这就导致它的活跃性更强。

  说人话就是发射后电子逃逸外溢的速度会更快!

  也就是射程相比标准电浆球会偏短!

  最后一个缺点就是飞行速度也会变慢,原因就是原本用于给一枚电浆球加速的导轨,现在要把能量分给多个小号电浆球,这就像减少了子弹的推进药,势必会降低射程。

  缺点很多,但优点也很大!

  就是由单一的点伤害,变成了一个像弹幕组成的拦截网。

  这个由多个小号电浆球组成的弹幕瞬间在曹洪舰的前面形成了一个拦截网,而曹洪舰就像一只受惊的飞鸟,扑愣愣的一头‘撞’了上去。

  既然是演习,发射的自然不可能是真正的电浆球,曹洪舰被这个网罩住之后,所有人的目光都集中在了指挥操作室里的一个角落,这里正坐着一个人。

  他并不是曹洪舰上的船员,但他灰黑色的航天军军装,以及肩头上的两杠三星也说明了他的身份不比舰长低。

  只见他低头观察着自己面前的平板,迅速敲击几处后说道:

  “演习判定,曹洪舰遭受串射弹远射攻击,舰体三处中弹,舰体艏、舯部各一处,舰尾推进器擦中,不再具有微调能力。”

  听到导演部随船的判断官这样判定伤害让所有人稍稍松了一口气,还能打,没一口气挂了就行!

  “舵手保持规避动作,轮机长水手长立刻带机电班检查舰体损害!”

  曹洪舰舰长立刻下达了战损管制命令,虽说是演习,但一切模式是按照战场上真实情况尽可能的进行训练,只有在这样的训练中,才能找到问题,锻炼队伍。

  很快,舰体的损害报告立刻便显现在舰长,以及导演部的所有人面前。

  因为距离偏远,串射弹威力已经下降很多,电浆球并没有完全击透整个舰体。

  但是艏部中弹区域造成燃料管路破坏,艏部左侧助推火箭发动机无法使用。

  而液态胶基燃料因为自带氧化剂的缘故,虽然管道内部有自动切断装置阻隔了燃料的继续输送,但被打断的燃料管路泄露出来的部分燃料依旧在艏部几个舱室引发大火,这种大火被船内专用的自动灭火泡沫给中和掉胶基燃料的成分干掉,可释放出来的大量热量依旧让艏部多个舱室变得炽热无比,两名在这里待命的机电兵在这次火灾中被判断‘阵亡’。

  舯部中弹位置比较幸运,没有命中燃料舱,只造成了一个储藏室以及该侧的淡水舱损毁。

  至于艉部,擦过去的电浆球破坏了粒子推进器/电浆炮的微调转向能力,目前曹洪舰只能锁死目前的推进角度进行飞行。

  一系列的损害录入飞控系统中,曹洪舰的船体立刻开始画圈的弧线大角度旋转起来。

  没办法,因为当时为了极限转向,推进器是歪向一边,类似于矢量喷口一样用来增加转向的力矩,现在被判断损毁不能调节回来,那飞船的飞行姿态肯定是要收到影响的。

  而这样的飞行姿态可以通过四台辅助发动机进行姿态调整,但是坑爹的是左侧一台火箭发动机已经无法工作,三台发动机现在能不能平衡不断转圈圈的飞船都难说,曹洪号……

  已经基本上算是退出了战斗!

  毕竟连飞行姿态都无法控制的飞船,又如何变换飞行姿态,让推进器转向切换变成电浆炮呢?

  更要怎样精确瞄准敌方飞船呢?


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