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第199 不死的乐趣


  第199  不死的乐趣

  小吝啬晓得姐姐几斤几两,泼冷水说:“你抢的过吗?”

  萧依依12却自信满满,白了小吝啬一眼:“我可不是你。瞧瞧,你都玩两个多月多(玩家世界计时),现在才刚刚升到10级。真是慢的要死。”

  小吝啬:“风清扬才14级,我10级怎么了?”

  姐妹俩一见面,就习惯性地互怼起来。

  莫名其妙互怼一会儿,萧依依12开始关注游戏本身:“攻略说,我应该先做几轮循环任务,等攒够了经验和金钱,便去老贺那里赌一赌今日运气?”

  小吝啬否决了萧依依12的攻略:“论坛公布的攻略,现在已经过时了。”

  萧依依12惊讶地咦了一声。

  小吝啬解释说:“十国春秋虽然没有什么停机更新、在线更新,但NPC却会悄然无息间不断调整细节,仿佛每时每刻都在更新。”

  “公测启动前,老贺临时改了每日试炼的规矩。十国春秋没有副本机制,也没有特殊的试炼空间。可能是为了提高试炼效率吧,老贺废除了之前的1VS1、1VS10试炼模式,统一改成1VS100新试炼。一百名满足条件的玩家,耐心集结到老贺划定的试炼广场,老贺才会出现,在十分钟之内杀死100名玩家。”

  “公测时间偏晚,老玩家都已经做过今日的每日试炼。新玩家没有经验值又没有金钱,即使你聘请高级士兵训练,快速攒够每日试炼所需的经验值,也没办法等齐其他九十九名玩家。你呀,还是先跟着我溜达一圈,回头再来老贺这里赌运气吧。”

  萧依依12:“好。”

  小吝啬选定的目标,距离游空城降临点约十公里远,1级的萧依依12需要奔波将近三个小时。虽然长途漫漫,萧依依12却没有选择挂机,而是兴致勃勃地欣赏粗粝风格的游空城和散发着亚热带原始森林气息的山谷小道。

  可风景再美也有看倦的时候,萧依依12奔波一个小时后开始埋怨起来:“除了风景有意思,这游戏也太枯燥了,赶路都得三个小时,简直可怕到无语。就不能弄几个传送点吗?这样枯燥无味的游戏,你究竟怎么玩下来的?而且,竟然还想充钱买装备?”

  小吝啬笑嘻嘻回头,眼眸里闪烁着狡黠:“你想试试这款游戏的真正乐趣吗?”

  然后,不等萧依依12回过神来,小吝啬突然出其不意地一脚踢向萧依依12。

  在玩家世界里,小吝啬与萧依依12身体素质相似,没有试过,也没有意愿与姐姐真打一场。但这里是土著世界,10级等级优势和数月来断断续续的实战学习,已经让小吝啬很轻松碾压萧依依12。只见小吝啬右脚准确踢在萧依依12的后背,萧依依12便即时失去平衡,狼狈滚落入山谷左边的积水潭。

  冰冷刺骨的潭水,令萧依依12条件反射地打了一个冷战。

  萧依依12不会游泳,未知的积水潭和陌生的原始山谷风景,又让她心底腾起无数恐惧。萧依依12手脚慌乱地在积水潭里乱扑腾,正欲慌不择路呼救,却狠狠呛了一口水,死亡恐惧霎那间笼罩心头。

  站在积水潭边的小吝啬非但没有救人,反而笑呵呵地拔出旧刀,往萧依依12方向泼水,悠然干扰萧依依12的自救。不一会儿,萧依依12便耗尽所有力气,带着恐惧和绝望被游戏系统判定死亡。

  这是内测玩家们发现的漏洞。

  游戏系统禁止30级以下玩家互相攻击,违禁者不仅无法真正伤害对方,还会被游戏系统判以红名惩罚,提高一定时间内的死亡掉落率。但类似小吝啬把萧依依12推入积水潭的间接死亡行为,游戏系统留下来的漏洞,小吝啬只须承担一定时间的黄名惩罚即可。

  但是,萧依依12的报复,很快到来。

  萧依依12没有尝试在游戏里找小吝啬麻烦。萧依依12死亡后,直接愤怒下线,直接杀入老家,恶狠狠冲入小吝啬的房间:“死丫头,你找死啊。”

  小吝啬则振振有词反驳:“你不是觉得没有意思,想感受十国春秋的真正乐趣吗?”

  游戏里的死亡毕竟只是游戏里的死亡,互怼一会儿,萧依依12慢慢散去了怒意。

  理智归来,萧依依12迅速理解了小吝啬口中所谓的真正乐趣:积水潭淹死的感觉,是那样的真实,是那样的恐怖,吓得萧依依12当时都忘了她在玩游戏。直至绝望死亡之后,灵魂飘出玩家角色模型,萧依依12才恍然记起她并不会死亡。

  虚拟游戏如果只有真实特色,它注定没有什么意思,因为真实到极限也不过是第二个现实世界。

  现实世界的真实,有趣吗?

  如果真实便足够有趣,就没有人沉浸各种各样的游戏了。

  但是,如果在无限真实的环境中,加上不死不灭、武功、道术、武术等超现实现象,这款无比真实的十国春秋顿时变得有趣起来。就像刚才溺水而亡的绝望感觉,倘若提前晓得自己并不会死亡,这种独特的死亡体验,岂非就成了现实世界里无论如何都无法体验的乐趣?

  只凭玩家在游戏世界里不会真正意义死亡,十国春秋就值得倾注无数时间。

  最少,各种作死的挑战,都可以试着来一遍。

  回到游戏,回到积水潭。

  萧依依12望着刚才死去的场景,突然间感慨一句:“这游戏真有意思。”

  没有死亡的无限真实,真有意思。

  沿着山谷小道继续向前走,改变心态的萧依依12,默默倾听妹妹讲述这两月的独特游戏体验。

  小吝啬说,因为游戏里没有真正死亡,她慢慢克服对河流的畏惧,不仅学会了游泳,甚至敢在原始河流中与难些叫不出名字的水生野兽激烈搏杀,比探险类电影电视剧里的女主角还要厉害;她又克服对高空的畏惧,敢从一棵树跳到另一棵树,也敢背着手走在悬崖边上。

  因为内测玩家盛传,自主攻击的潜力远朝机械的系统技能引导,小吝啬又跟着游空城的职业士兵教官学习了很多实用的搏击技巧。

  等等。

  短短两个月时间,小吝啬已经变得让萧依依12觉得有些陌生。

  不知不觉间,萧依依12散去了她惯有的强势,仿佛小吝啬成了姐姐,而她变成了妹妹。

  接近目的地时,小吝啬又警告萧依依12说:“这个部落叫老鸭部落,普通百姓对玩家非常友善,猎户狩猎到猎物也愿意把猎物直接卖给我们。但部落里的首领一直敌视玩家,前段时间更屡次三番地小题大做,借故杀死玩家。”

  “[陆离]说,这是游戏在以事实向我们展现阶级矛盾。部落首领、部落酋长们对内剥削百姓,把他们当作自己的私有财产;对外则又代表整个部落与招讨司谈判,把部落百姓当成他们向招讨司索取超额利润的筹码。若非部落首领、酋长们畏惧招讨司征讨,他们甚至不允许玩家或招讨司官吏进入他们的地盘,与部落百姓直接接触。”

  萧依依12不关心这些无趣的游戏背景。

  无论如何,只是一群NPC罢了。

  部落首领冷淡就冷淡呗,我们直接找好感度较高的NPC做任务。

  但走到老鸭部落附近,小吝啬却猛地露出惊讶表情。

  内测玩家总计只有810名,其中大半玩家都跟着探险冒险类、剧情类玩家往南面跑,或者猎杀落单的部落土著,或者漫山遍野捕猎。老鸭部落这里相对平和,任务少、收益少,很少有玩家愿意在老鸭部落周边探索。

  平常活跃在这里的玩家,总计不到二十人,且绝大多数都是休闲玩家或剧情玩家。而今日,老鸭部落却不知怎么回事,足足拥挤了五六十名玩家。小吝啬又注意到,五六十名玩家普遍等级较高,全都是内测玩家。

  目光转来转去,小吝啬甚至看见了最近在玩家论坛很火的职业选手[突袭闪电]。

  怎么回事?

  小吝啬又找到一位玩家朋友,渐渐弄清楚了原委。

  原来,玩家[雨夜小溪]和玩家[陆离]在老鸭部落调研一段时间之后,决定玩一把大的,尝试能否主动生成任务。雨夜小溪从玩家[西厢里缃鸢]那里拿到一份老鸭部落首领蓄意杀害三山城百姓的证据,交由陆离把证据送到前些日刚刚成立的招讨司。

  经过一番运作,陆离欣喜发现他猜对了,游空招讨司不会对老鸭部落的罪恶坐视不理。

  游空招讨司却又没有直接发兵征讨老鸭部落,直接把逮捕、击毙老鸭部落酋长的大型任务,交给了陆离。陆离惊喜之余,又觉得雨夜小溪等休闲玩家没办法搞定48级的老鸭部落酋长,果断向一直战斗在前线的探索冒险类玩家求助。

  小吝啬与姐姐萧依依12汇合期间、死亡嬉戏期间、两次赶路期间,总计九十余名玩家与老鸭部落酋长及其嫡系展开一系列的激烈战斗。最终,玩家以大约40%死亡率取得胜利,成功击毙了老鸭部落酋长,并且迫降了一位名曰牙旧安的43级土著猎人。

  玩家之所以聚集在这里没有离去,则是因为讨伐老鸭部落酋长期间,又意外激发了支线任务。牙旧安这位投降者,不仅射杀了老鸭部落酋长的四五名亲信,还揭露出老鸭部落酋长新的罪恶:窝藏三名泥毒番间谍,意欲联合泥毒番,攻灭游空招讨司。

  玩家与疴獭部落、剥皮部落断断续续作战时,已经间接得知泥毒番的存在。

  玩家不知道泥毒番老巢在哪里,也不知道泥毒番整体实力如何,却晓得:泥毒番曾经被安乐王击败,现在却又死心不改,一直想从安乐王手中夺回泥毒番。

  陆离等玩家根据这些已知信息,联想猜测:游空城现在面临着内忧外患,内忧是安乐王的敌视,外患便是泥毒番的卷土重来。

  众所周知,玩家很少关心游戏大背景,不会因为哪家势力背景设定的比较强大就琢磨着投靠这家势力。与之相比,玩家更在乎初始阵营,更在乎游戏系统的引导。既然降临在炐国,既然降临在游空城,玩家们全都理所当然地站在游空城立场思考,把安乐王的敌视和泥毒番的窥视当作潜在的主线任务。

  我方属于游空城,泥毒番肯定就是敌对势力或者说野怪了。

  而且,与泥毒番交战,收益肯定高于征伐疴獭部落吧。

  玩家不仅不会害怕甚么泥毒番,还因为“主线任务”线索欣喜若狂。但考虑泥毒番间谍等级全都超过30级,如果运输途中遇到其他间谍的袭击,玩家大概率保不住三名间谍。玩家们议论半晌,决定还是保守行事,核心主力手持火铳团团围住三名间谍;少数等级高、速度快的玩家,则分头携带若干证据,全速返回游空城。

  小吝啬抵达老鸭部落时,报信玩家已经离去两个小时。

  报信玩家12级,按照系统的移动速度规则,约1小时50分钟,他才能跑完漫长的十公里路。

  再考虑一来一回时间,估计最少得三个小时。

  小吝啬领着萧依依12往里面走:“主线任务还得一段时间,我们先去做老鸭部落的支线任务吧。”

  怎想小吝啬刚走几步,玩家群体里突然有人吼了一嗓子:“萱萱已经到村外。”

  有玩家质疑说:“不是说刚到招讨司吗?”

  尽管十国春秋不提供私聊、聊天框等功能,玩家们却能通过挂机状态的文字信息交流和退出游戏之后的玩家世界交流,跨越数十公里距离快速传递消息。亦是玩家存在这些信息便利,雨夜小溪和陆离才能在极短时间里拉拢起近百人级别的玩家队伍。

  报信玩家[吾姐是萱萱]十余分钟前刚通知大家他到了游空招讨司,这会儿怎又说已经回来了?

  很快,大家知道了答案。

  玩家遥远的视野里,出现了以每秒46.4米速度迅猛奔驰的贺路千身影。


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