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第三一六节 地位


  有些时候,拉大旗作虎皮的意义不只是为了宣传,也是为了恫吓对手,这一点毋庸置疑。对于现在的森兰来说,把黑岛工作室搬出来,除了是为了宣传自己的新游戏,还有一个很重要的意义,就是为了震慑一下国内的其他公司、

  这段时间森兰的传奇完蛋了,惹得国内的不少公司蠢蠢欲动。在传奇出现问题的时候,大部分人其实是想要看森兰的笑话的:他们作为全国第一大游戏公司,在规模上固然是无与争锋,可也因为自己的规模得罪了不少同行。这些同行看到森兰有可能因为外国同行的一个失误而损失上亿资金,甚至影响到他们和投资方的对赌,也不乏幸灾乐祸的想法。

  可是这样的想法,最终证明了只是想想罢了。他们所有人全都低估了森兰对危机的处理能力。

  森兰对这个问题处理的非常及时,而他们的手段也足够让人惊叹。通过自己的关系第一时间对开发私服的团队下手,杀鸡儆猴的事情他们做的毫不犹豫;二话不说把娱美德告上法庭,他们压根不准备协商解决,就是要硬气到底;而在打官司有可能得罪韩国游戏界的时候,他们不但不收敛自己的做法,反而是毫不犹豫的进军韩国游戏市场,更是让人感叹他们做事实在足够魄力,什么事情都敢于去做。

  而最让人在意的是,这样果敢的做法,森兰公司完全支撑的起来。他们虽然得罪了韩国同行,同时把国内的私服吓得不敢吭声,但是仔细算算,其实他们没有什么损失。

  传奇的源代码被泄露了,确实是一件很可悲的事情。一时间网吧里面屠龙刀满天飞的场景随处可见,传奇的吸引力大减,森兰自然也是损失不小。但是这个游戏虽然人员减少了不少,但是森兰的另外两款游戏,洪荒和天堂,最近都人数增加了不少,也算是补回来了一部分损失。

  这几款游戏本来就是相近的,传奇的玩家就算是放弃了传奇,也会首选这两个游戏。毕竟森兰的游戏代理能力在那里放着,他们代理的游戏的水准也非常出色。和他们相比,别人家的游戏水平更差,因此用户的流失最终其实绝大部分便宜了森兰自己。

  当然,也还是有一部分玩家省下来了钱,投入了私服的怀抱,总体来算森兰还是有损失的。但是森兰的节操却让他们在别处找来了补充:因为已经和娱美德翻脸,森兰干脆把要给娱美德的分成部分全都给扣了,这样一来,森兰虽然用户流失不少,但是利润上却没有太大的损失。

  反正他们丢掉的钱,也都由韩国人补回来了。

  短期之内,森兰压根没有损失。当然,长期来看,传奇这个游戏还是死了。森兰还是会有损失。但是这件事情,森兰却也不怎么放在心上。他们现在已经在开发传奇3了,这样的游戏对森兰来说其实也就是个流水化的作业而已,有三个月时间,他们就可以推出新的游戏,取代传奇2这片死掉的市场了。

  有着足够的技术底蕴,这点小事根本无关痛痒。

  人们预想中森兰手忙脚乱的情况并没有出现,至于说森兰因为传奇这块马蹄铁输掉正常战争的事情,更是连影子都没有。森兰一连串的举动也证明了他们确实无愧于全国第一游戏公司的身份,胆子也好,底蕴也好,他们都足够强势。而他们面对危机不退反进,更是威胁到了不少公司。

  一口气开发两个游戏,同时开拓韩国市场,森兰也算是魄力十足。尤其是他们的这两个正在开发的游戏,看起来还都很有搞头:传奇本身就有不错的玩家基础,推出三代之后,森兰只要顺势允许二代的资料导入三代,他们就可以立即得到一个出色的摇钱树。而全新的魔法背景的游戏虽然可能没有那么接地气,但是森兰准备把它当做出口产品,那质量又怎么可能会差了?

  对于别的公司来说,他们并没有在这件事情里得到什么机会,反而倒是被奋起的森兰逼得前途更加灰暗了——这件事情,倒是很快得到了证明。

  在一边应付着韩国人的同时,森兰也没有忘记自己的主场还是在国内,不能忽略了对国内市场的稳固,以及对自己的形象进行打造。他们这段时间还宣布了他们将会再引进两个新的游戏,继续扩大自己的代理范围。这两个游戏不再是来自韩国,而是分别来自RB和湾湾。

  这样的做法,其实最重要的是为了敲打一下韩国人:在和娱美德翻脸之后,韩国的游戏公司和森兰的关系一下子也僵了很多。他们都知道了森兰不是一个乐于与人为善,反而是很喜欢翻脸的公司,关键时刻森兰是敢于把他们告上法庭的,因此对森兰的态度也都有所转变。在森兰的游戏代理还没有体现出来威力之前,他们也的态度也会僵硬一段日子,而森兰现在也是想要警示他们一下:虽然韩国的网游确实被森兰视为自己的很好用的武器,但是离开了他们,也不是没有地方能够弄到别的游戏。

  至少从RB和湾湾代理来的游戏,水平也是一点不差。

  他们代理的第一个游戏是RB的游戏魔力宝贝——这个游戏其实是和石器时代一母同胞的作品,都是ENIX旗下的游戏不说,甚至都是同一批人制作的。这个游戏用的本身就是勇者斗恶龙的引擎,两个游戏相去也不大,都是2d的回合制游戏,玩法机制有许多类似之处。

  ENIX作为RB的老牌游戏公司,还是开发过勇者斗恶龙这样的游戏的公司,其实力自不待言。他们的游戏在很多玩法上面也算是开创了不少的先河。只是石器时代早就被卖给了湾湾的游戏代理商华艺——湾湾在代理这款游戏之后,也是胡来的很,一方面bug外挂横飞,另外一方面他们自己还一心赚快钱,也让游戏早早的失去了竞争力。

  但是他们至少证明了这种游戏有人玩,魔力宝贝面世之后,森兰就一直在和RB方面商谈着代理的可能性,现在他们也终于谈妥了代理的细节。

  于是乎,森兰开始正式代理这一款2d回合制游戏了——而谁都看得出来,森兰这么做与其说是想要扩大自己的业务范围,倒不如说是想要故意让网一好看。

  自从森兰的传奇出事之后,跳的最欢的就是网一公司,他们一直觉得自己的机会到来了,而现在森兰也对他们还以颜色了。网一现在卖的最好的游戏就是2d回合制游戏,森兰这一次也是针对他们进行的围堵。

  不管这围堵能否成功,也足够网一难受了。

  除了这一举动之外,森兰还代理了一款游戏,是湾湾的昱泉国际开发的流星蝴蝶剑——这一款游戏是一款3d的武侠动作类游戏,抛开他们自吹自擂的那些行业第一不谈,这确实是一款打斗动作非常漂亮,节奏感十足的好游戏。

  这样的一款游戏,看起来简直有些不像是国人做的:湾湾虽然在游戏制作水平上比大陆稍微强一些,但是他们的游戏开发也是一贯缺乏进取精神。比起来向着3d游戏进军这个宏伟的想法,他们更多的公司还是喜欢躺在功劳簿上,造几个回合制仙侠游戏圈圈钱,更多的尝试,他们压根懒得去想。

  这一点上,昱泉国际和别的公司不太一样。而这一款游戏,森兰也和昱泉国际谈妥了代理。虽然森兰要求自己可以修改游戏的条件比较苛刻,但是他们给出的35%的分成比例却要比一般的韩国游戏还要更高些。

  这一个游戏代理的消息传来,倒是也引起来了不少的关注。一来是因为森兰代理湾湾的游戏确实比较少见,二来也是因为森兰给的分成比例颇高,引起了一些议论。

  因为打击私服的事情,森兰也惹来了一片众怒之声。很多小程序员看来,森兰这样残酷的打击私服行业,完全就是断掉了他们的生存可能性,为此也对森兰怨恨不已。虽然说她们的这种怨恨毫无道理可言,可是众口一词的情况下,森兰还真的差点背上了一口打压新生公司的黑锅。

  这样的评价,没人愿意背。虽然森兰确实有过这样的想法,1可是他们也绝对不会认账的。而这一次,森兰的做法其实也就是有积分回应这说法的意味:他们在向人们显示他们的态度。

  对于出色的小公司,他们不但不会打压,反而还会扶植。但是想要获得森兰的青眼有加,前提条件也是这些小公司要做的不能是那些没有前途的旧瓶新酒的游戏,更不能是在做私服。

  他们愿意帮助的是昱泉国际这样愿意好好制作游戏的国内企业——当然,湾湾的企业是不是应该得到扶植这也许还稍微有些争议,可是这种细节却没有必要太过深究了。

  想要真正的追逐游戏开发行业,森兰愿意给他们提供帮助,但是要是想靠着从森兰身上咬下来一口肉,自己吃的饱饱的还骂他们太傻,那森兰也会毫不犹豫的反击。

  这一串行动下来,森兰不止表明了态度,扩展了业务,同时还把媒体打击了一番,也连摔带打的证明了他们依然还是游戏行业里当之无愧的老大,技术,渠道,甚至是面对危机的手腕,他们都是不可战胜的。游戏行业老大的位置,依然还是森兰的,甚至于经此一役,他们有可能会更加强大。


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