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第66章:自古跳崖有奖励


  “哎哟,算了,他就是个NPC。”李天宇挥了挥手不耐烦说,“剧情设定本来就是这样的。”

  “这不一样好吧!我们辛辛苦苦打了半天BOSS血条终于见底了,就在我们即将体验击杀BOSS的快感的时候,却被人抢了人头!这个设定简直不科学。”刘子豪还在抱怨。

  但这时候,甘道夫因为法力用尽缓缓躺在了地上,慢慢失去了生机。不过李天宇知道他不是真的死了,甘道夫的真身是一个次级神,甘道夫只是他众多人类身份中的一个,伊露维塔很快就会复活他,并给了他更强的力量,从灰袍晋升为白袍。

  “别这么说,他刚才也保护了我们啊。”郑南星皱眉道。

  “不不不,我是想说这种机制真的很过分!”刘子豪激动的说,“你们不觉得吗?就好像海加尔圣山最终的BOSS战,打阿克蒙德时那样,都打到5%了,NPC再出来抢人头!”

  “可是我觉得海加尔圣山战役设计的很好,尤其是最终BOSS阿克蒙德一战。”李天宇斜睨着刘子豪问道,“气氛就很棒,剧情方面也是完全重现,BOSS机制、难度、奖励,都堪称是当时WOW的巅峰,我至今仍然认为海加尔圣山是最棒的一个副本。”

  “没错!我也是这么认为的!”沈燕饶有兴趣的看着李天宇笑了,“当时进入这个副本的时候简直让我感到震撼,和当时玩war3战役的剧情完全一样。而且我觉得最棒是阿克蒙德的掉落奖励,是完全超越当前副本的存在,可以一直用到下个副本甚至是毕业。”

  “之后的黑暗神庙也相当不错啊,伊利丹和蛋刀……不过和阿尔萨斯的战斗可以说是这个游戏的巅峰了。”郑南星也补充道,“当时我虽然只是个初中生但我也被这个游戏吸引了,我记得中考前我还偷偷躲在被子里用笔记本电脑跟公会去打本。”

  “唉,可惜阿尔萨斯之后,这个游戏就开始慢慢走下坡路了。”刘子豪有些惋惜的说,“我想WOW最吸引人的其实还是它的剧情吧,当它原本的剧情被当做‘老本’吃光了之后,它的底蕴也就慢慢消失了。其实真的挺遗憾的,看着这游戏一点点走下坡路。”

  “它现在还是很多人玩的好不好?”李天宇笑道,“虽然是比巅峰期少了很多……”

  这时候,他发现沈燕笑吟吟的盯着他,于是皱眉道:“怎么了?”

  “你笑了。”沈燕莞尔道,“真少见,你这样从心而发的笑。”

  “没高兴的事傻笑什么……”李天宇嘀咕道。

  于是,他们开始就着WOW的事聊得火热,而可怜的老甘道夫倒在一旁快死透了还没人搭理。但是没过多久,一道耀眼的光芒就将甘道夫笼罩住了。

  当那道光芒消散开后,身穿白袍的甘道夫出现在他们面前,笑吟吟的看着他们。

  “我年轻的勇士们,看起来我们的任务还没有就此结束。”甘道夫的笑容一如既往的睿智和慈祥,他向他们伸出了手,“来吧,握住我的手,我们还有更多事要做。”

  李天宇向沈燕他们点了点头,然后四个人一起伸手握住了甘道夫的手。

  下一刻,周围瞬间黑了,他们回到了游戏准备房间里。

  “这就结束了?”李天宇皱起了眉头喃喃自语道,而像素也形成了字母。

  “进入游戏结算阶段,剧情完整度67%/A,战斗评分SSS,道具评分B,团队合作评分SSS,技巧评分SS,对局结果‘胜’。综合评分SS。”看到这里的时候,李天宇陷入了沉思,他没有想到剧情完整度居然也算入评分里,那岂不是从Act.1里参与的玩家更有优势了?

  但随即他便否认了这点,因为真的从Act.1开始算的话,从剧情上来说他们可能只参与了四分之一左右,是不到67%的,这个67%应该是从他们参与场景之后开始计算,从Act.2开始,他们如果顺利走到最终场景,那就是100%的剧情完整度。

  “唉,都是那些混账,害我们剧情完整度评分只有A……”李天宇暗想道。

  评分结束后,系统开始结算奖励了:“本次场景任务获得基础奖励500GP、2点SP,评分获得额外奖励1SP(对局结果‘胜’奖励)、500GP(评分C以上每一阶段增加100GP)。本次场景任务获得隐藏奖励‘伊露维塔的祝福’(使用后选择获得SP1点/GP200点)。”

  “哇——!”李天宇忍不住惊了:“一个任务给了4点SP奖励!主线任务真棒!”

  至于这个“伊露维塔的祝福”,其实也在他的预料之中,毕竟原作里甘道夫下来打败炎魔后就给他升了级,那他们这些玩家没理由不给升级对吧?正所谓自古跳崖有奖励嘛……

  当然,额外的也有1000点GP,不过这点李天宇不是特别在意,1000GP虽然是很多,但还不够他买一件神器的,更何况他对GP的依赖也不是特别大。

  其实这一次的任务奖励的条件并不是很严格,只要参与进来就有2点SP的奖励,确保那些输了的玩家在能力等级上也不至于被拉得太远。

  而胜利的玩家根据评分也能获得更高的奖励,多1点SP而且多几百GP,能比那些表现不佳的玩家多一定奖励但又不至于把实力拉开到太远的地步。

  现在李天宇已经完全没有心思想别的事了,他满脑子都在思考怎么使用奖励。

  不过,像素形成的字幕还没有结束,这会儿又标示出了整局游戏的评分:“本局游戏结束,获得胜利方‘魔君索伦阵营’。”

  看到这里李天宇一点也不意外,要知道护戒同盟阵容这边刚开始的时候可是有三十七个玩家的,Act.2参与了6名玩家,Act.3参与了13名玩家,十九人只有四个顺利来到了Act.4场景里,也就是说最终场景里只有二十二个玩家参与了。

  敌对玩家那边相比之下损失的玩家数量就要少得多,而且最关键的是,那个赛亚人玩家活了下来并参与到了最终战斗里。最终的Act.4的场景战斗,双方的怪物数量和NPC的实力必然是根据开始的时候双方阵营的人数来进行设定的。

  而刚开始的时候,魔君索伦阵营23人,护戒同盟37人,按照这个人数设定,肯定是魔君索伦那边的强兽人士兵会更厉害一些,护戒同盟的玩家数量削减太多,就会导致双方的平衡被打破。有着更强的系统势力支持,再加上又有那个赛亚人玩家,想输也难。

  但是,尽管护戒同盟的判定是“输”,但他们四个人的判定确实“胜”,应该是由于参与的场景任务不同的原因。

  字幕这会儿还没完:“恭喜各位玩家,第一回合游戏结束‘新手保护期’结束,解锁‘羁绊系统’,解锁更多‘新模式’,解锁‘最终奖励’浏览。详情可查看APP数据更新。玩家将有一周休息时间,系统将进行数据更新以及上传。”

  “新手保护期结束”这句话,不知为何让李天宇稍微有点不安:意思是在新手保护期,都有四个玩家死了吗?


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